Al departamento de control de calidad de Resident Evil Village realmente no le gustó la batalla del juego al principio

Resident Evil Village de Capcom se lanzó a principios de este mes y ya está batiendo récords en Steam. Pero según un video publicado en la cuenta de YouTube de Resident Evil, la batalla del juego durante el desarrollo estuvo lejos de ser perfecta. El video, "Making of Resident Evil Village - The Internal Struggle", muestra cómo el equipo de desarrollo hizo todo lo posible para que el juego fuera un estado en el que todos estaban felices, así como el impacto que tuvo COVID-19 en el desarrollo.Según el director Morimasa Sato, "el desarrollo de Capcom se detuvo por completo debido al autoaislamiento causado por COVID-19", y el trabajo en Village se detuvo por completo durante un mes completo. Al regresar a la oficina y después de un mes para pensarlo, todo el equipo coincidió en que "necesitan arreglar el juego".

Cuando el equipo compartió una versión de demostración del juego con un grupo de enfoque de jugadores, encontraron que "los enemigos eran muy agresivos, pero los jugadores descubrieron que les hacía dejar de pensar mientras jugaban".

Compartió la preocupación con el Gerente de Garantía de Calidad, Shutaro Kobayashi, y estuvo de acuerdo, revelando que tuvo "una reacción negativa realmente fuerte" y que "el contenido del juego estaba completamente separado de lo que el equipo de desarrollo pensaba que hacían".Las reacciones de los jugadores indicaron que el juego tenía "demasiados enemigos y son demasiado agresivos" y no tenían suficiente munición para defenderse. El director del proyecto, Tatsuo Isoko, describió el juego como "una verdadera monotonía". Pero a pesar de las críticas, Sato encontró "que los desarrolladores de Capcom escuchan muy bien".

El equipo quería que el tema del juego fuera "la lucha por la supervivencia", pero en las pruebas de juego parecía más difícil disfrutar del juego. Sin embargo, reunir a los equipos de QA y de desarrollo parecía la solución, ya que los desarrolladores escucharon directamente las preocupaciones de los evaluadores.

La solución, como reveló Sato, fue “no asustar al jugador simplemente lanzándoles monstruos agresivos, (en su lugar) haciéndolos paranoicos sobre si están siendo atacados y cómo. Luego, cuando aparece un enemigo, es implacable ".Tanto si te gustó Resident Evil Village como si no, el video definitivamente vale la pena echarle un vistazo entre bastidores a uno de los juegos más importantes del año. En otras noticias de Capcom, la compañía tiene un cuarto año récord, Monster Hunter World ha vendido más de 17 millones de unidades y un director de cine ha acusado a Capcom de robar un diseño de monstruo para Resident Evil Village.

Liam Wiseman es un redactor de noticias independiente para IGN. Síguelo en Twitter @liamthewiseman

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