Artifact: Valve detiene el desarrollo en los juegos de cartas de lucha

Valve ha detenido oficialmente el desarrollo de Artifact, su juego de cartas coleccionables de lucha basado en el universo DOTA.

Valve hizo el anuncio el jueves, citando el pobre recuento de jugadores después de lanzar el juego en 2018 y luego relanzar Artifact 2.0 beta.

"Aunque estamos razonablemente satisfechos de haber logrado la mayoría de nuestros objetivos en el lado del jugador, no hemos logrado llevar el número de jugadores activos a un nivel que justifique un mayor desarrollo en este momento", escribe Artifact-Team. "Así que tomamos la difícil decisión de dejar de desarrollar Artifact 2.0 Beta".

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Para aquellos jugadores de Artifact que todavía están pasando el rato (o aquellos que nunca lo han probado), Valve está haciendo que ambas versiones de Artifact sean gratuitas para todos, y los jugadores pueden acceder a todos los mapas de forma gratuita. Ya no se pueden comprar paquetes de tarjetas.

Para los jugadores que hayan comprado paquetes de cartas en Artifact Classic en el pasado, sus cartas se convertirán en versiones especiales de la Edición de coleccionista que seguirán siendo comercializables entre jugadores. Sin embargo, la integración del mercado se eliminará del juego. Los jugadores que anteriormente pagaron por el juego básico de Artifact seguirán recibiendo cartas de la Edición de coleccionista para jugar, mientras que los jugadores que recibieron Artifact de forma gratuita no lo harán. Los jugadores pueden leer todos los detalles aquí.

"Estamos agradecidos con todos los jugadores de Artifact, especialmente con aquellos que nos ayudaron a optimizar y refinar Artifact Foundry", escribe el equipo de Artifact. “El equipo cree que este es el enfoque que mejor sirve a la comunidad. Estamos orgullosos del trabajo que hemos realizado en ambos juegos y esperamos llevarlos a una audiencia mucho más amplia de jugadores. "

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La incapacidad de Artifact para ganar tracción fue una gran decepción para Valve, incluso para el cofundador Gabe Newell. En una entrevista en IGN First, Newell dijo que él y Valve vieron a Artifact y otros proyectos fallidos como valiosas experiencias de aprendizaje. El siguiente proyecto de Valve, DOTA Underlords (una versión modificada del popular Auto Chess Mod), logró superar el número de jugadores de Artifact en dos horas.

A Artifact le fue bastante bien, pero los jugadores lo criticaron por la monetización de sus tarjetas, con paquetes de refuerzo que cuestan $ 2 cada uno. Los jugadores también podían ganar boletos a través de los modos de draft, pero tenían que usar boletos para eventos, que también cuestan dinero. Justo antes del lanzamiento de Artifact 2.0, Valve anunció que el reinicio se obtendría a través del juego, no se vendería por dinero.

Joseph Knoop es un escritor / productor / artefacto antiguo para IGN.

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