Brendan 'PlayerUnknown' Greene quiere crear el mejor juego sandbox de mundo abierto de todos los tiempos

Brendan "PlayerUnknown" Greene, creador de PUBG, quiere el mejor juego de estilo sandbox de mundo abierto de todos los tiempos. desarrollar su nuevo estudio.

La cuenta de Twitter de PlayerUnknown publicó hoy un video de cinco minutos en el que Greene habla directamente a la cámara sobre las ambiciones de su estudio, según lo informado por Eurogamer.

En él, Greene habla sobre su fascinación por los juegos de mundo abierto, cómo quiere desarrollar juegos en una escala rara vez vista y mucho más.

"Y desde [getting lost in the open fields of Chernarus in DayZ]"Tengo una profunda fascinación por los juegos de mundo abierto estilo sandbox y las libertades que les dan a los jugadores, pero siempre he deseado que fueran un poco más grandes", dice Greene en el video. “Así que esa es nuestra misión como estudio. Queremos crear mundos sandbox realistas a una escala que rara vez se intenta: mundos de cientos de kilómetros de diámetro donde miles de jugadores interactúan, exploran y crean ".

Greene dice que uno de los mayores problemas con la creación de un mundo de juego de este tamaño es que simplemente no hay forma de llenar estos enormes espacios con contenido, activos, mecánicas de juego, ubicaciones y más. Él dice que la clave para hacer mundos más grandes de lo que los humanos pueden lograr actualmente es traer máquinas al rescate.

Su nuevo estudio, que aún no tiene nombre público, ha creado una máquina de este tipo, y esa máquina es una red neuronal que le da a su equipo la capacidad de aprender y "generar mundos abiertos realistas masivos en tiempo de ejecución, o en otras palabras, todo el tiempo". "cuando presionas reproducir".

Toda esta charla sobre el aprendizaje automático y la creación de mundos lleva a Greene al prólogo, un juego que fue presentado por primera vez en los Game Awards 2019.

"Prologue está destinado a servir como una simple introducción a una iteración temprana de nuestra tecnología y una oportunidad de ver lo que hemos logrado mediante el uso del aprendizaje automático", dice Greene en el video. "En Prologue, debes navegar por un desierto generado por el tiempo de ejecución, usar las herramientas encontradas y reunir recursos para sobrevivir en un viaje donde el clima severo es tu enemigo constante".

Dice que no habrá ninguna guía en Prologue, ningún camino a seguir ni nada que lo guíe hacia adelante, solo un punto en un mapa para alcanzar y las herramientas necesarias para llegar a ese punto.

Pantallas - PUBG New State

"También decidimos lanzar Prologue como una demostración técnica en lugar de un juego completo para que puedas experimentar una versión temprana de nuestra herramienta de generación de terrenos", dice Greene.

Con Prologue ahora lanzado como una demostración técnica en lugar de un juego completo, Greene dice que los jugadores pueden pagar lo que quieran por la demostración. Sin embargo, no se menciona cuándo se lanzará realmente Prologue, y no está claro si la demostración técnica será gratuita y los jugadores tendrán la opción de pagar en efectivo si lo desean, o si habrá un precio base.

"Prologue es el primer paso en un viaje de varios años hacia la creación de mundos abiertos ricos e interactivos", dice Greene a medida que el video se acerca a su fin.

Puede encontrar más información en el Avance del prólogo Lanzado durante los Game Awards 2019 y luego lea sobre cómo Greene dejó PUBG Corp para comenzar un nuevo estudio independiente después de eso.

Wesley LeBlanc es un redactor de noticias independiente y un creador de guías para IGN. Puedes seguirlo Twitter @LeBlancWes.

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