Call of Duty: Vanguard - Zombies Review está en curso

El modo zombies de Call of Duty ha vuelto a girar alrededor del eje. Con el regreso de Vanguard a las fronteras de la Segunda Guerra Mundial, volvemos a la década de 1940, eliminando los cadáveres podridos del Tercer Reich en los campos de batalla góticos europeos por primera vez desde Call of Duty: WW2 2017. Y para cualquiera que haya pasado sus años de escuela secundaria tapando las ventanas cuando Zombies debutó en Call of Duty: World of War de Treyarch, la interpretación de Sledgehammer es tanto un regreso a casa como una prueba viviente de cuán lejos está el modo más allá de su forma original. Después de las pocas horas que hemos tenido en un "evento de revisión virtual" durante los últimos días, puedo confirmar que Vanguard está tratando de fusionar una serie de diferentes influencias de géneros interesantes en zombies, aunque con algunas características que faltan notablemente. Tendré que jugar mucho más para ver cómo funcionan cuando se trata de mantener el interés en los zombis mientras esperamos más contenido, pero aquí están mis pensamientos hasta ahora.

Los fundamentos son correctos. Tú y tres amigos fuisteis transportados a un universo alternativo infernal y fantasmagórico (cielos rojos, talismanes malditos, dioses espeluznantes) a aproximadamente un millón de millas de distancia del realismo acerado provocado por los juegos principales de Call of Duty y la propia campaña de Vanguard y los modos multijugador tienen prioridad. . Siempre me ha encantado la forma en que Zombies Call of Duty estira las piernas con una estética brutal y fatal, y Sledgehammer está orgulloso de la sangre. Aparte, hay algunos melodramas: los nazis se han adentrado demasiado en su obsesión oculta y han desatado una grotesca perdición en las ruinas de Stalingrado, y te contarán todo sobre sus pecados en registros de audio que son fáciles de ignorar y probablemente deberían. Estamos aquí para matar hordas de zombis con la misma ingeniosa mecánica de disparos en primera persona que ha mantenido a Call of Duty como punto de apoyo durante casi dos décadas, y esta parte todavía se siente genial. La severidad del armamento de la década de 1940 siempre ha sido una combinación natural para nuestras fantasías de Van Helsing; Usted toma las dos ventanas delanteras, yo tomaré la puerta trasera y seguiremos disparando nuestras pistolas Tommy, nos hemos quedado sin balas.

Lo nuevo de este año es un elemento de azar en cada carrera. Un desarrollador de Sledgehammer me dijo que los roguelites como Hades fueron influyentes durante el desarrollo, y esa influencia salta de inmediato. Gran parte de tu tiempo en Vanguard's Zombies lo pasas entre carreras, holgazaneando en una zona central devastada por la guerra (a la Firelink Shrine de Dark Souls o The Traveller de Destiny), donde puedes usar armas de fuego, fabricar armas e intercambiar poderosos beneficios llamados Covenants, que pueden mejorar tu salud con cada ataque cuerpo a cuerpo o revivir a tus aliados más rápido, y así sucesivamente. Estos funcionan bien con las cuatro habilidades definitivas de Vanguard: una mina de energía devastadora, un campo de invisibilidad, un inductor de daño para todo el grupo y un vórtice de amortiguación de velocidad, que encajan en el equilibrio habitual de las clases de DPS / tanque / curandero, y algunos agregan florituras más reflexivas a la acción. Puedo informar que interceptar un punto de generación con un explosivo de pantalla completa es tan satisfactorio como puedes imaginar.

Esa influencia roguelita aparece de inmediato.


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Sin embargo, la mayoría de los aumentos que puedes comprar me parecían bastante aburridos, y estaba sediento de aumentos que sean un poco más coloridos que las animaciones más rápidas. Parte de esto se debe a que palidecen en comparación con los bonos aleatorios que encuentras mientras estás en las cartas. Caso en cuestión: un potenciador que encontré básicamente te da la pistola dorada de GoldenEye: cualquier zombi que etiquetes, independientemente de la ubicación, se volcará instantáneamente. Es mucho más divertido que todas las cosas caras que hay alrededor de la sede, pero, por supuesto, todo depende de la suerte del sorteo. Creo que el objetivo de todo esto es lograrlo heureka! Momentos en los roguelikes en los que Sledgehammer se mete en la acción de los zombies; cuando todos los números estadísticos se funden en una sublime maravilla corre como un rayo en una botella.

Todas estas estaciones de actualización requieren dinero para ganar en Killing Fields, lo que significa que Zombies sigue una fórmula rígida: toma uno de los portales remotos para un desafío instanciado, como sobrevivir a un ataque, escoltar un cráneo flotante o Activar obeliscos: luego maximiza tu construcción en el campamento base. Estos tres sabores tienen muchos muertos vivientes para matar, pero no fueron tan dinámicos como esperaba. El ataque, en particular, lo coloca en pasillos extremadamente estrechos durante aproximadamente dos minutos mientras se defiende de la manada. Seguí esperando un gancho de izquierda inesperado que me desviaría del rumbo, pero nunca llegó. Una vez más, los desafíos pueden volverse más complejos cuanto más te adentras en los zombis, pero en este momento los encuentro un poco monótonos.

Nuestro mayor miedo no son los monstruos que acechan a la vuelta de la esquina.


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Tan pronto como se logren cuatro objetivos, el escuadrón puede abandonar el punto de acceso y llevarlo de vuelta a un lugar seguro ... Gane o pierda, todas las alianzas desbloqueadas y los beneficios adquiridos desaparecen al final de una carrera, pero usted obtiene puntos de experiencia adicionales en la Convocatoria. of Duty sistema de clasificación con un escape exitoso. Como ocurre con muchos juegos de terror, nuestro mayor temor no son los monstruos que acechan a la vuelta de la esquina; No, es la amenaza de empezar de nuevo.

Esto conduce a la base de la atracción de Vanguard. Sledgehammer quiere que desbordes tu arco de personaje; para desplazarse a través de la red de armas, alianzas y los diversos equipos restantes para crear la máquina de matar zombies ápice. Estoy seguro de que lo haré después de más de un par de horas, pero hasta ahora mis compañeros y yo no hemos tenido más remedio que golpear las construcciones básicamente a ciegas, sin coordinación ni previsión, y caminar hacia la línea de fuego como a la ligera como sea posible. No hay nada de malo en eso, porque Zombies siempre ha sido adorable para divertirse sin sentido. Pero pasará algún tiempo antes de que pueda decir si Sledgehammer ha diseñado sus ventajas para permitir que Vanguard proporcione una vida futura adicional.

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Pero el principal problema con la última ronda de Zombies es que, en pocas palabras, se siente un poco delgado en este momento. Aquí hay una infraestructura eficiente para matar a los no-muertos, pero Sledgehammer dice que una "misión principal", que suena mucho a la versión guionizada y guiada de los zombis que vimos en Call of Duty de antaño, no llegará el 2 de diciembre. casi un mes después del primer lanzamiento. Hasta entonces, estaremos atormentando nuestro camino a través de una serie de campos de batalla separados que se suman a combos increíbles y toneladas de agallas, pero no mucho más.

Debido al retraso en el contenido de la historia tradicional, después de solo dos horas sentí que los niveles de Vanguard ya habían perdido la capacidad de sorprenderme; que todos los fascinantes secretos de esta macabra dimensión ya habían sido desvelados. Eso fue una sensación preocupante casi de inmediato, y espero que no sea cierto cuando juegue más servidores en vivo el fin de semana antes de escribir mi revisión final. Vanguard tiene un excelente agarre en los huesos y el cerebro, ahora todo lo que necesita es un poco de sangre.

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