Cómo Tales of Arise está reiniciando la clásica serie de juegos de rol

Cuando Tales of Arise se reveló por primera vez en 2019, los fanáticos se preguntaron si Bandai Namco estaba creando un reinicio de mundo abierto de la serie de juegos de rol de culto. Sin duda, es el movimiento de moda entre los juegos japoneses en estos días, con The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Elden Ring son solo dos ejemplos. Pero aunque el productor Yusuke Tomizawa dice que reiniciar es "la descripción correcta para este título", está más cerca de los juegos originales de lo que piensas. Las parodias cómicas están regresando, Motoi Sakuraba de la serie volverá a hacerse cargo de la banda sonora y la pelea será similar a los juegos anteriores de la franquicia. Teniendo esto en cuenta, probablemente sea más apropiado referirse a él como una "actualización" en lugar de un reinicio. una oportunidad para aliviar la fatiga de la franquicia que se deslizó después de ocho juegos en nueve años, mejorar la presentación e ir más allá del culto que ha crecido alrededor de la serie.

Tales of Arise marcará el debut de la serie en Xbox Series X y PlayStation 5 (Tomizawa no pudo comentar sobre la posibilidad de un lanzamiento de Switch de una forma u otra) y la reelaboración de los gráficos previamente chirriantes con Unreal Engine 4 también será completamente orquestada una banda sonora incluida que le da a la banda sonora de Sakuraba una sensación de prestigio. Intentará cerrar la brecha entre lo antiguo y lo nuevo y arrastrará la serie a veces formulada a una nueva era.

"Realmente queríamos enviar un mensaje a los jugadores y fanáticos internacionales de que con este lanzamiento realmente vamos a empujar el sobre y todo el concepto del juego hacia adelante", dijo Tomizawa a IGN. "Los gráficos, la estética y todas esas cosas siguen evolucionando, pero también conservamos muchas cosas que todos han conocido y amado a lo largo de los años. Así que es un nuevo comienzo en el sentido de que queremos historias anteriores. Los fanáticos están regresando. a este juego, además de atraer nuevos jugadores con estos increíbles gráficos, gráficos, estética y todas esas cosas buenas ".

"Impresionante" puede ser un adjetivo demasiado fuerte para los gráficos de Tales of Arise, pero ciertamente son una mejora dramática con respecto a los juegos anteriores de la serie que se han basado en el mismo motor gráfico durante años. La impresión que da es que Tales es un juego de Tales lleno de adornos de anime exagerados que deberían gustar a los fanáticos. Si bien aún no tenemos en nuestras manos el nuevo juego, es fácilmente la entrada más atractiva de la serie hasta el momento.

La serie Tales también se beneficiará de tomarse un descanso. Hasta hace poco, Namco había lanzado juegos de Bandai Tales casi todos los años, por lo que la serie se sentía obsoleta a veces. Tales of Arise representa la brecha más grande que haya aparecido entre los lanzamientos de Tales. El último lanzamiento importante es Tales of Berseria 2016. Incluso antes de la pandemia, esto se retrasó debido a lo que Tomizawa describió como "muchos problemas de calidad" y el deseo de lanzarlo en consolas de próxima generación. El trabajo adicional parece haber valido la pena, agregando una sensación de glamour a Tales of Arise que la serie ha estado faltando últimamente.

Lo mismo ocurre con la lucha, que ha sido "fundamentalmente revisada", dice Tomizawa. Si bien mantiene el sistema de combate basado en la arena de los juegos anteriores, "realmente mejorará el circuito de entrada y retroalimentación del jugador y la sensación de control". Incluirá un sistema de evasión y contraataque similar al de Tales of Graces, que Tomizawa llama "muy bien calificado" para su pelea, así como la capacidad de cambiar activamente los miembros del grupo, que tiene su propio sistema "único". Mecánica interesante. "

Todavía no hemos visto la pelea en acción, pero el nuevo tráiler de Tales of Arise sugiere que pondrá mucho énfasis en los súper ataques coloridos. Sin embargo, una cosa que no estará ahí es el modo multijugador. Con algunas excepciones, la capacidad de varios jugadores para controlar personajes fue una característica clave que se remonta a los Tales of Destiny originales. Por lo tanto, eliminarlo es un gran problema para la serie.

Sobre la decisión de eliminar el modo multijugador de Tales of Arise, Tomizawa dice: "Así que este juego es realmente un juego independiente en el que una persona realmente disfruta el drama y toda la historia del juego. No tenemos planes para un juego en este momento ". Modo multijugador. Pero, por otro lado, nos hemos centrado realmente en cómo los personajes trabajan juntos y cómo trabajan juntos en el combate y cómo eso afecta la mecánica del juego. "

Resulta que la batalla surge mucho cuando se trata de Tales of Arise. Esto debería ser una sorpresa dada la historia de Tomizawa con God Eater, un competidor de Monster Hunter conocido por su combate de ritmo rápido. Tomizawa habla mucho sobre querer concentrarse en gran medida en la intensidad de la pelea, que es una de las razones por las que Tales of Arise algún día se trasladará a las arenas de combate en lugar de permanecer en el campo. También será relativamente lineal en su desarrollo, aunque Tomizawa promete que incluirá "una serie de misiones secundarias", así como subrutas y desvíos.Es interesante imaginar lo que pudo haber sido. Según Tomizawa, el equipo en realidad experimentó con una versión de mundo abierto de Tales of Arise, pero finalmente optó por un formato más lineal.

"De hecho, discutimos si deberíamos ir con un enfoque de mundo abierto o un enfoque lineal. Esto fue algo en las primeras etapas sobre lo que realmente tuvimos un debate de ida y vuelta. De hecho, realizamos pruebas, simulando ambas situaciones, y al final tomó la decisión. Como se mencionó anteriormente, elegimos la opción lineal por razones en las que queríamos que los jugadores se enfocaran ", explica Tomizawa. "Pensamos que esta era la mejor manera para que los jugadores disfrutaran realmente de lo que trata Tales of Arise. Una vez más, la historia, el desarrollo del personaje y todas esas cosas buenas eran la mejor manera de darle al jugador esa jugabilidad".

Bueno, no todos los juegos de rol tienen que ser un mundo abierto, especialmente dadas las comparaciones que inevitablemente invitarían al enormemente exitoso Genshin Impact. Pero si la serie Tales realmente va a llegar a una audiencia más internacional, es probable que se requiera alguna forma de exploración abierta. Mientras tanto, una experiencia enfocada es ciertamente bienvenida, especialmente cuando Tales of Arise logra mejorar las mazmorras monótonas, parecidas a pasillos, de juegos anteriores.

Si Tales of Arise logra atraer una nueva audiencia, eso puede acreditar la decisión de pasar a PC y consolas de próxima generación, los gráficos mejorados y el hecho de que el anime es tendencia en general en estos días. Genshin Impact, Persona 5 e incluso Atelier Ryza han demostrado cuán exitoso puede ser un juego de rol de anime en los cinco años desde que se lanzó Tales of Berseria. Ha llegado el momento de que Tales of Arise lidere la venerable serie hacia el futuro.

Pronto sabremos si tiene éxito. Tales of Arise se lanzará el 10 de septiembre en Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 y PC.

Kat Bailey es editora senior de IGN. Se sabe que se preocupa demasiado por los juegos de rol.

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