Desarrollador de control: crea simultáneamente juegos para dos generaciones de consolas "Apesta"

Resulta que hacer juegos es complicado. Quien sabe Según Thomas Puha, director de comunicaciones del desarrollador de Control, Remedy, en el reloj de la consola de próxima generación, Puha describió los problemas de los desarrolladores para llevar juegos como Control de una generación a la siguiente, especialmente cuando el estudio donde se realiza el trabajo es más pequeño y contiene menos recursos (como Remedy)."Siempre que estás en ese lugar intergeneracional para ser franco, apesta", dijo Puha. "Tienes que apoyar a la generación anterior, asegurarte de que canten, y lo que sea que traigas a la próxima generación todavía está limitado por las decisiones que tomaste hace años para la generación anterior. No es algo muy realista. Que este viejo juego , simplemente vamos a hacer todo nuevo y luego llevarlo a la próxima generación. Simplemente no es así. No es una realidad para nosotros porque literalmente estás quitando recursos que están construyendo los juegos del futuro y mejorando el motor para el futuro ".

Puha continuó diciendo que debido a esto, los juegos de las series de PS5 y Xbox no se ven tan bien como quisiéramos que se vean en este momento, mejor que la generación anterior, ciertamente, pero tal vez no sea la mejora dramática que la gente deseaba. .

"Los juegos que van a salir, las cosas en las que estamos trabajando, la barra visual, te dejarán boquiabierto. Y solo tienes que mirar a las generaciones anteriores. Ves algo como Modern Warfare. Puedo Entiendo lo bien que se ve este juego en Xbox One y PS4. Y tendrás lo mismo en esta generación actual. Vamos a ver muchas mejoras ".

Puha señaló que muchos de los problemas con la creación de juegos para las nuevas generaciones están relacionados con los recursos y herramientas de los desarrolladores. Señaló que Control se envió originalmente en una versión de su motor de juego en agosto de 2019, pero que luego el motor se actualizó por completo para incorporar soporte de próxima generación, rompiendo efectivamente todo lo que Remedy ya tenía.

"Cuando llegas al punto tienes que llegar [a game] En los sistemas de próxima generación, funciona durante meses con un motor nuevo antes de que todo funcione ”, dijo. Al principio nada funciona. El contenido se ve mal, las texturas se ven mal, la iluminación está rota porque hicimos todas estas mejoras, pero luego no son compatibles con lo que teníamos en 2019. Tomó meses, el juego está encendido, lo ejecutamos el verano pasado, pero no hubo ninguna de las cosas buenas ... solo tomó un tiempo llegar al nivel en el que todo lo que hicimos funcionaba en la versión de la generación anterior. Ahora podemos empezar a hacer todas estas cosas interesantes de la próxima generación. "

Los desarrolladores deben elegir de manera efectiva en qué quieren trabajar, dijo. Sin embargo, si quieren aprovechar al máximo todas las tecnologías de próxima generación para un juego que ha sido transferido de la generación anterior, puede llevar algún tiempo; de lo contrario, es posible que desarrollen nuevos juegos.

"Podríamos seguir desarrollando las funciones de este juego durante meses, si no un año, pero para entonces ya estás arruinando el próximo proyecto para que estos desarrolladores trabajen en este juego. Esa es la realidad de una organización de proyectos múltiples. "

Control: Ultimate Edition ya está disponible para PS5 y Xbox Series S y X. La versión original fue nuestro Juego del año 2019, y nuestra revisión original elogió el "mundo adictivo y extraño".

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @ patovalentino.

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