El desarrollo del himno se detiene, BioWare se centra en la era del dragón y el efecto de masa

Después de más de un año de revisión interna de Anthem, EA y BioWare han decidido detener el desarrollo del Action RPG de 2019 y seguir adelante con otros proyectos.

En un anuncio escrito hoy por el productor ejecutivo Christian Dailey, dijo que la decisión de dejar de trabajar en Anthem fue motivada por una combinación de los efectos de COVID-19 y el deseo de pasar a otros proyectos de BioWare como Dragon Age y Mass Focus Effect. .

"Sin embargo, 2020 fue un año como ningún otro. Si bien seguimos progresando en todos nuestros proyectos de juegos en BioWare, trabajar desde casa durante la pandemia ha afectado nuestra productividad y no todo lo que hacemos como estudio antes de que se pueda realizar COVID-19. logrado sin ejercer una presión indebida sobre nuestros equipos ", escribió.

"Sé que esto va a ser decepcionante para la comunidad de jugadores de Anthem, quienes están encantados con las mejoras en las que hemos estado trabajando. También es decepcionante para el equipo que hizo un trabajo brillante. Y para mí, personalmente, soy yo. BioWare y los últimos dos años han sido algunas de las experiencias más desafiantes y gratificantes de mi carrera.

"El desarrollo de juegos es difícil. Tomar decisiones como esta no es fácil. De cara al futuro, como estudio, debemos enfocar nuestros esfuerzos y construir sobre los próximos títulos de Dragon Age y Mass Effect a medida que continuamos brindando actualizaciones de calidad para Star Wars : La antigua Republica."

Dailey también señala que el servicio en vivo existente de Anthem continuará funcionando como está en el futuro previsible.

Anthem tuvo un comienzo difícil, plagado de errores y críticas de que, si bien su pelea fue interesante, su historia fue difícil y su final no tuvo lo que se necesita para sostener el juego a largo plazo. Cuando el juego tropezó en 2019, EA decidió renovar Anthem a fines de 2019. Tomó más de un año cambiar por completo el bucle central del juego y los sistemas como el botín, las misiones y los elementos sociales. A principios de este mes, EA supuestamente revisó el estado del juego y luego solicitó que se suspendiera el desarrollo en ese momento.

En una entrevista exclusiva con IGN, Laura Miele, directora de estudio de EA, comentó sobre la evolución del desarrollo de Anthem y contrastó las decisiones que EA había tomado con respecto a la reelaboración del juego con las tomadas en Star Wars: Battlefront 2. Battlefront 2 fue una renovación exitosa posterior al lanzamiento basada en los comentarios de la comunidad, aunque no tan dramáticamente como planeó Anthem.

"Lo realmente importante de Battlefront 2 es que dijimos que haríamos algo", dijo Miele. "Nos comprometimos con los jugadores y tuvimos que actuar de acuerdo con nuestras pautas. Por eso, nuestros equipos son claros cuando decimos públicamente que vamos a hacer algo que tenemos que cumplir. La creación de contenido nuevo para los juegos también puede conducir a eso. " Una conclusión natural por varias razones. Cuando esto sucede, tratamos de ser lo más transparentes posible con la comunidad y explicar por qué. "

Miele luego citó a la comunidad posterior al lanzamiento como ejemplo, diciendo que los estudios habrían tenido en cuenta estos comentarios para futuros juegos de Star Wars, a pesar de que la comunidad del juego solicitó más contenido posterior al lanzamiento del que proporcionó DICE.

Si bien Anthem también tenía una comunidad interesada en su cambio de imagen, Miele dijo que, en última instancia, según los recursos que tiene BioWare, la mejor decisión fue centrar el desarrollo en los otros juegos.

"Creímos en Anthem en cada paso del camino, hemos invertido casi una década en este juego y estamos orgullosos del trabajo que ha hecho el equipo", dijo Miele. "Desde que se lanzó el juego hace dos años, el equipo de BioWare ha escuchado los comentarios de los jugadores y ha aportado actualizaciones y mejoras al juego.

"Sin embargo, 2020 y 2021 son años sin precedentes en lo que respecta al desarrollo de juegos, por lo que debemos priorizar tanto la experiencia de juego como lo que es mejor para las personas que trabajan en estos juegos. Queremos asegurarnos de que BioWare se compromete a centrarse en el desarrollo el próximo dragón ". Los juegos Age y Mass Effect son los mejores que pueden ser y continúan ofreciendo actualizaciones de alta calidad para [Star Wars: The Old Republic]. En última instancia, esta es la mejor manera en que podemos servir a nuestros jugadores centrándonos en estos favoritos de los fanáticos y cumpliendo con las expectativas de la comunidad.

"Anthem fue un riesgo creativo y sus desafíos nos enseñaron mucho sobre el diseño de juegos e incluso sobre cómo podemos mejorar nuestro proceso de desarrollo. Esto beneficia no solo a los desarrolladores sino también a los jugadores".

Miele habló extensamente sobre la relación de EA con sus comunidades de jugadores y los objetivos de personalización basados ​​en los comentarios de los fanáticos durante el resto de nuestra entrevista, que puede leer aquí.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @ patovalentino.

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