El director de Last of Us 2 explica por qué se siente mejor de repente

A principios de esta semana, The Last of Us 2 recibió un parche de rendimiento gratuito de PS5 que permite a los propietarios de consolas de próxima generación ejecutar el juego a 60 cuadros por segundo. Además de un nuevo parche de PS5, el codirector del juego también confirmó que los jugadores pueden notar un cambio en la sensación al jugar con un controlador DualSense. Kurt Margenau explicó en Mar hoy un hilo de twitter, que describe los nuevos cambios realizados en DualSense luego de una actualización de software lanzada en abril. Margenau explica que le dio retroalimentación al equipo de DualSense para "mejorar la sincronización, la intensidad y la" textura "de la sensación.

El DualShock 4 contiene dos pesos giratorios de diferentes tamaños, mientras que el DualSense contiene dos pesos que pueden moverse hacia adelante y hacia atrás. Margenau explica que el DualSense es "casi como un altavoz", ya que puede generar frecuencia y amplitud con "una fidelidad extremadamente alta y una latencia baja".

Por lo tanto, el firmware DualSense tendría que permitir que el controlador reciba "señales antiguas" que aceleren el motor para crear una latencia más alta y, a su vez, emular la sensación en un controlador nuevo utilizando un método mecánico completamente diferente, como la "sensación gruñona". que trae consigo un motor giratorio, según Margenau.

Esencialmente, solo significa que todo el trabajo para mejorar la sensación de DualSense en The Last of Us Part II se realizó por completo en el controlador, sin que Naughty Dog tuviera que cambiar el código del juego.

La nueva actualización de firmware amplía las funciones ya admitidas en The Last of Us Part II. Como GamesRadar informó en noviembre, el juego era compatible con la función insignia de DualSense, y señaló que la batalla del juego permite a los propietarios de PS5 "sentir la tensión" al usar los activadores adaptativos del controlador, como los activadores adaptativos del controlador. B. disparar un arma.

Taylor es el editor técnico asociado de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.

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