Guerra Mundial Z: Resumen de las secuelas

Con la expansión Aftermath, World War Z es un juego completamente diferente de lo que era cuando debutó en 2019 y abrumadoramente para mejor. Con más episodios para jugar, una gama más amplia de clases jugables y docenas de mejoras importantes en la calidad de vida (por ejemplo, hay mucho que amar en estos días. Aftermath es el siguiente gran paso para este éxito durmiente, y uno que en su mayoría tiene éxito, el zombi: tirador lleno de movimiento en la dirección correcta. Dicho esto, con persistentes problemas en línea, historias olvidadizas y algunos dolores de crecimiento en el juego, todavía tiene mucho espacio para crecer.

Una de las cosas más notables que agrega Aftermath son dos campañas nuevas y brillantes que lo llevarán a retomar la Ciudad del Vaticano en Roma y al páramo completamente arenoso de Kamchatka, Rusia. Al igual que con los episodios anteriores, estos episodios son escenarios de pesadilla desafiantes y desgarradores en los que tú y hasta tres amigos cooperativos se enfrentan literalmente a miles de zombis mientras colocan trampas, administran recursos como botiquines y granadas, y tratan desesperadamente de no hacerlo. vástate explota disparando un lanzacohetes a corta distancia.

Roma es la más sobria de las dos: toma un destino de viaje conocido, le da lo opuesto a un lavado de cara y luego te permite a ti y a tus amigos correr por la zona riendo. Aparte de las nuevas vistas, los sonidos y los pozos de llamas gigantes llenos de zombis, Italia no es muy diferente de otros destinos de viaje. Sigue siendo una buena diversión para romper caras a la antigua, con algunos aspectos destacados como conducir una camioneta por las calles de Roma y repostar mientras es constantemente atacado por los no muertos. Sin embargo, nada se quedó dentro de mí tanto tiempo después de que lo derroté, excepto quizás esos pozos en llamas llenos de zombis muertos; podrían darme pesadillas.

Los mejores planes pueden convertirse en una comedia de errores en muy poco tiempo.


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La tundra helada de Kamchatka, por otro lado, tiene algunos momentos realmente memorables, como un área donde puedes ser dañado por una ventisca solo por estar afuera por un corto período de tiempo, por lo que debes correr entre los calentadores mientras te defiendes. ondas cerebrales. Comensal. También hay algunas secciones de rompecabezas geniales que requieren trabajo en equipo, como: Por ejemplo, uno en el que tu tripulación tiene que derretir puertas congeladas con un lanzallamas mientras los demás proporcionan fuego de cobertura, u otro en el que tienes que arreglar una red eléctrica ubicando y tirando de las palancas en el orden correcto. Las tareas bastante simples se convierten rápidamente en empresas desalentadoras con la amenaza constante de hordas de zombis, y los mejores planes pueden convertirse en una comedia de errores en un abrir y cerrar de ojos. En comparación con el diseño bastante sencillo de Roma, fue muy agradable ver que los desarrolladores se estaban divirtiendo exageradamente con Rusia.

Incluso si los nuevos episodios están en su mejor momento, Aftermath todavía no está mejorando en términos de narración, que es aún más decepcionante que nunca. Exactamente cero personajes son elaborados o interesantes de alguna manera, y sus diálogos son cursis, y sirven principalmente como ruido de fondo mientras caminas y filmas cosas. De hecho, siento que el 90% de las veces que escuché a un personaje hablar cortésmente me recordó que no debía dispararles accidentalmente en la cabeza. Porque, ya sabes, el fuego amigo es un percance bastante común cuando luchas contra miles de zombis en áreas claustrofóbicas, y los personajes nunca comentarán al respecto. Estoy solo para divertirme sin sentido y World War Z tiene eso en abundancia, pero contar historias reales al estilo de Left 4 Dead haría que el mundo parezca más salvaje.

El modo en primera persona da nueva vida a todos los aspectos de World War Z.


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Sin embargo, mi adición favorita a Aftermath es la adición de un modo ego opcional que da nueva vida a todos los aspectos de World War Z. Conocer de cerca y personalmente los desfiles de carne a los que te enfrentas agrega un nivel completamente nuevo de pánico detrás de los ojos de tu personaje. Como fanático de los FPS, absorber los horrores del Apocalipsis de esta manera me hizo sentir como en casa, y me dio otra razón para volver atrás y reproducir los episodios anteriores de la Guerra Mundial Z.

Capturas de pantalla de World War Z: Aftermath Review

La advertencia aquí es que, por alguna razón, apuntar con sus armas se omitió extrañamente en el modo de primera persona. Muchas armas tienen visores, pero en lugar de mirar hacia abajo, estás mirando el lado de la pistola, que se siente muy extraño, torpe y francamente insatisfactorio. Es especialmente extraño ya que ADS ya existía en la Guerra Mundial Z para algunas armas, como el rifle de francotirador. Con toda la inmersión adicional que me brindó la perspectiva en primera persona, fui retirado de inmediato mientras miraba a través de mi visor durante la pelea. En serio, no puedo enfatizar lo suficiente lo extraño que se sintió sin importar cuánto tiempo jugué; Probablemente murmuré algo como, "Entonces, simplemente no vamos a usar ese visor, ¿eh?" Aproximadamente una docena de veces por sesión de juego.

Aftermath también está agregando algunos cambios bienvenidos a la caja de arena en forma de una octava clase de personaje llamada Vanguard y algunas nuevas opciones de armas cuerpo a cuerpo, las cuales evolucionan con éxito el combate cuerpo a cuerpo. Como su nombre indica, el Vanguard se trata de enfrentarse a los enemigos y está equipado con un escudo eléctrico que te permite abrirte camino a través de docenas de zombies o bloquear caminos al entrar en una transformación de barricada humana. Se necesita un poco de habilidad para dominarlo, como he aprendido de mis muchas inmersiones mal consideradas en montones de zombis, pero dominarlo es muy divertido y puede ser invaluable para mantener vivo a tu equipo. Mientras que otras clases de personajes se convierten rápidamente en almuerzos de Zeke a corta distancia, el Vanguard es mucho más viable, incluso si el alto riesgo / recompensa involucrado no es para todos.

Anteriormente, el combate cuerpo a cuerpo solo lo usaban aquellos con un deseo de muerte mordaz.


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Sin embargo, las nuevas opciones de cuerpo a cuerpo están a tu alrededor para pasar un buen rato. El sistema cuerpo a cuerpo ahora se ha rediseñado por completo con armas a dos manos como la hoz y armas pesadas como el mazo y un sistema de ventajas para ayudarte a concretar tu estilo de juego. Usar las hoces, por ejemplo, te permite atacar más rápido y menos letalmente que otras armas cuerpo a cuerpo, pero tiene una ventaja que cura a tu personaje si te atacan. El hacha de fuego, por otro lado, es más lento y letal, y ofrece una ventaja que te hará más efectivo en la lucha contra los zeekes ardientes. El sistema mejorado de combate cuerpo a cuerpo agrega una variedad muy necesaria al juego y también mejora ligeramente la viabilidad del combate cuerpo a cuerpo en general, que anteriormente solo lo usaban aquellos con un deseo de muerte mordaz. Dicho esto, aún no podrás enfrentarte a las multitudes de muertos vivientes con el combate cuerpo a cuerpo por tu cuenta a menos que realmente hayas modificado tu clase Vanguard para hacerlo, pero te ayuda a salir del tiempo personal no planificado ocasional con uno. o dos zombis, que es un regalo del cielo.

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Si bien la mayoría de las contribuciones de Aftermath a World War Z son bienvenidas, una cosa en particular me rascó la cabeza: las ratas. Derecha: grandes ratas negras con cola y todo. Ya sabes, esas cosas espeluznantes de A Plague Tale: Innocence y mi departamento universitario también. Realmente no sé por qué los desarrolladores pensaron que era importante agregarlos, pero ahora, manadas de ratas voraces que deambulan a veces aparecen en un nivel y comienzan a comerse la cara de inmediato. Dado que son una horda de pequeños enemigos que no se pueden matar fácilmente con balas, la única defensa real contra ellos son los explosivos o lanzallamas, que no siempre están disponibles. A veces, un recorrido perfecto de un nivel es interrumpido inesperadamente por un enjambre de ratas que comienzan a comerse a tus compañeros de equipo, desperdiciando tus preciosos kits de curación y municiones o, lo que es aún más vergonzoso, matando a todo tu equipo. Para ser justos, la aleatoriedad de los enjambres de ratas puede ser bastante entretenida y definitivamente no está exenta de novedad, pero, sinceramente, preferiría que no estuvieran allí.

Sin embargo, mucho más decepcionante que una manada de roedores peludos es que la experiencia en línea en World War Z in Aftermath sigue siendo extremadamente inestable. He tenido la suerte de tener un grupo de amigos con los que jugar la mayor parte del tiempo, y aunque cargar niveles y mantener una conexión estable puede ser complicado a veces, sigue siendo una experiencia más útil cuando eres tu propio equipo. Pero cuando esperas coincidir con los demás, las cosas van de factibles a dolorosas. Debe esperar tiempos de espera extremadamente largos para competir con otros o, a veces, simplemente esperar interminablemente en el vestíbulo. Lo mejor es comenzar un juego público y esperar a que otros se unan después del tiempo, un método que no solo no es tan divertido como completar todo el nivel con un equipo completo, sino que tampoco es garantía y puede terminar podría ir a través de todo el asunto con robots impulsados ​​por IA que no pueden salir de una bolsa de papel mojada. La alternativa a esta dolorosa experiencia en línea es jugar completamente solo con la IA para no dejar nada al azar, pero este es un momento igualmente malo, dejándote elegir entre el menor de dos males. Así que trae a tus propios amigos o prepárate para un dolor de cabeza.

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