Halo Infinite traerá de vuelta el antiguo radar estilo rastreador de movimiento después de los comentarios sobre la vista previa de la tecnología

Halo Infinite traerá de vuelta el antiguo radar de estilo rastreador de movimiento que se veía en los juegos de Halo antes de Halo 5, dado los comentarios de la reciente vista previa tecnológica del juego.

Este mensaje llega a través de un nuevo blog de Halo Waypoint Publicado por 343 Industries desglosando todos los comentarios que recibió el estudio durante y después de su trabajo vista previa técnica actualsegún lo informado por PC Gamer.

Según 343, la mayoría de los jugadores se perdieron las características antiguas de los radares Halo, que son diferentes del sensor de combate actual del juego, que solo muestra las ubicaciones de los enemigos cuando corren o disparan un arma.

"El sensor de combate o radar, ubicado en la parte inferior izquierda de su HUD, sigue reglas diferentes a las de los títulos anteriores de Halo", decía la publicación del blog. "Sabíamos que esta implementación se sentiría diferente, tal vez incluso un poco controvertida, por lo que queríamos recibir comentarios al respecto lo antes posible en Tech Preview".

343 continúa con la publicación del blog y dice que algunos jugadores apreciaron el nuevo enfoque de radar, pero que la mayoría de los jugadores no usaron el antiguo estilo de radar.

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"Actualizamos el sensor de combate para que se sienta más como el 'rastreador de movimiento' de antes, mostrando todos los movimientos excepto agachándose, y deberíamos tenerlo listo para que la gente lo pruebe en el próximo vuelo", dice el blog. "Vigílalo y cuéntanos cómo funciona".

La sección de radar de la publicación del blog es solo un pequeño extracto de la larga carta de vista previa post-técnica. Toca varias otras facetas del multijugador de Halo Infinite, citando lo que le gustó a la gente y los comentarios constructivos que recibió 343 Industries.

Por ejemplo, los jugadores quieren que el audio del arma Needler suene más "cristalino" y quieren un control más preciso sobre cada voz en el juego, como la IA personal, Spartan Chatter e incluso el locutor multijugador.

343 Industries también recibió comentarios sobre sus bots. Los jugadores sintieron que los bots de vista previa técnica eran demasiado precisos al disparar armas y lanzar granadas, por ejemplo, y el salto de los bots ODST a los bots espartanos no fue lo suficientemente grande.

Para obtener más información sobre estos comentarios y un desglose detallado de estos comentarios, consulte Publicación de blog de Halo Waypoint de 343 Industries. Leer acerca de por qué los fanáticos de Halo Infinite están preocupados por el enfoque 343 para la progresión multijugador después de eso y luego echa un vistazo por qué 343 no mostró la campaña de Halo Infinite durante su aparición más reciente en Gamescom 2021.

Wesley LeBlanc es un redactor de noticias independiente y un creador de guías para IGN. Puedes seguirlo Twitter @LeBlancWes.

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