He aquí por qué se ha eliminado el combate cuerpo a cuerpo más robusto de Deathloop

Deathloop originalmente tenía un sistema cuerpo a cuerpo más robusto, pero fue desechado durante el desarrollo y reemplazado con el movimiento de patada.

En una entrevista en video sin clip a las 12:50 p.m., el director creativo de Deathloop, Dinga Bakaba, reveló que Deathloop originalmente tenía un sistema de parada de batalla similar al de Dishonored. Esta idea se descartó en favor de la patada simple y muy poderosa de Deathloop.

"Al principio podías defenderte con un machete y parar y bloquear como dijiste, está bien, hagamos las preguntas que acaban de hacer [sic] "La esgrima de Dishonored, lo averiguaremos más tarde", dijo Bakaba. "Pero una vez que agregamos el modo multijugador, algo salió mal".

Bakaba declaró que el intruso "tiene un retraso hacia el anfitrión". Esto proporcionó una diferencia en el juego entre los invasores multijugador y los NPC. Así que el sistema de parada fue descartado, pero los desarrolladores no estaban contentos.

"Así que eliminamos el desfile cronometrado y fue [blocking] y eso fue muy aburrido ", dijo Bakaba." Así que dijimos, 'Maldita defensa, reemplacemos la defensa con la patada, como una gran patada que te vuelve loco' ".

Luego se eliminó la parada y nació la patada favorita de los fanáticos.

Capturas de pantalla de Deathloop

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La revisión de Deathloop de IGN fue relativamente positiva sobre el juego, elogiando el sistema de combate: "La ingeniería de precisión de este mundo complejo y repetitivo se equilibra con el sistema de combate Deathloop, que es un asunto deliciosamente duro, como un dragón con rugidos balísticos".

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Petey Oneto es un escritor independiente para IGN.

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