Juegos de tesoros que necesitan conmutaciones de puertos o continuaciones - Característica

El estudio japonés Treasure, acertadamente llamado, a pesar de su inclinación por centrarse en formatos menos populares y sus lanzamientos poco frecuentes y ocasionales solo en japonés, ha sido durante mucho tiempo un desarrollador conocido en todo el mundo del juego por su originalidad constante y su gran calidad Job. Fundada en 1992 por un grupo de ex empleados de Konami, su fabricación elevó rápidamente a la empresa a un estado "legendario".

Pero, ¿dónde está ahora? Aparte de la bienvenida presencia de Ikaruga en Switch y un puñado de títulos que vienen casi por defecto como parte del paquete Sega Mega Drive Classics, Treasure y su marca de juegos única carecen notablemente en la generación actual de juegos. Honestamente, los extrañamos y nos encantaría verlos regresar y hacer lo que mejor saben hacer: mostrar a todos los demás cómo hacerlo.

Pero, ¿cuál de los muchos juegos recordados con cariño debería tener una cara nueva y gloriosa en la consola actual de Nintendo?

La única respuesta correcta es, por supuesto, "Todos", pero dado que esto lo convierte en un artículo bastante corto y aburrido, nos centraremos en algunos que definitivamente mejorarían los juegos modernos, solo para los existentes, o al menos Sería un activo innegable para aquellos que ya son una excelente biblioteca del conmutador.

Héroes Gunstar

¿Y dónde mejor empezar que desde el principio? Gunstar Heroes fue el lanzamiento debut de Treasure y sigue siendo la elección de muchos Run 'n' Gunners 'Run' n 'Gunners. Veintiocho años después, todavía se siente como uno de los ejemplos más brillantes y ruidosos de su género, ambicioso, casi hasta el punto del absurdo, incluso para aquellos que no entienden lo duro que los desarrolladores tuvieron que impulsar el Mega Drive para golpear. su constante ataque de trucos "imposibles" a la realidad.

El purista que hay en nosotros dice que nos encantaría volver a ver esta plataforma de acción icónica en un hermoso y colorido HD 2D, además de su ahora desgarradoramente cara secuela de GBA de 2005, Gunstar Super Heroes, pero sabemos que está ahí. este suceso es aproximadamente tan bueno como el anuncio de Nintendo de F-Zero GX HD. Aún así, no hay ninguna razón por la que esta frenética duología no pueda sobrevivir a una actualización en 3D: nadie culparía a Bayonetta, Devil May Cry 3, Vanquish o cualquier otro juego cinético con armas pesadas por carecer en última instancia de profundidad técnica o acción asombrosa. .

Y si sabemos algo en lo que sabemos que Treasure es bueno, es la elegante acción en 3D; como demuestran el clásico de N64 Sin & Punishment y su igualmente maravillosa secuela de Wii Sin & Punishment: Successor of the Skies. Un simple cambio doble de estos dos sería suficiente para enviar a cualquiera que anhele tomas en la pantalla perfectamente orquestadas directamente al paraíso de los juegos, una secuela real que lo convierte en una trilogía sería prácticamente un registro de pre-pedido. únicamente por la buena reputación de la serie.

Gunstar Heroes y Sin & Punishment eran bastante similares en espíritu a sus propios sucesores y es razonable suponer que también sería una entrada nueva. Pero ¿qué pasa con un concepto de tesoro que se sintió mucho diferente de un juego a otro, como la serie de disparos multidireccionales Bangai-O? Ya sea que prefieras la campaña espacial loca y llena de frutas del N64 original o los rompecabezas autónomos del innovador juego de DS Bangai-O Spirits, no hay duda de que ambos estilos, o alguna otra reinterpretación lúdica de la fórmula de defensa antimisiles, te haría sentir como en casa en el interruptor.

La continuación de esta línea de pensamiento similar pero diferente nos lleva a Héroes guardianes y el juego GBA bien intencionado pero desigual, Héroes de vanguardia. Todo, desde una aventura épica de desplazamiento lateral RPG-lite contra los ejércitos del cielo y el infierno hasta un luchador de torneo mágico basado en la arena, podría ser sacado del entorno existente y ahora más fácil que con el modo multijugador en línea y basado en el sofá. podría haber mejor ¿Es hora de revivir esa pieza cooperativa de brillantez empuñando una espada? No creemos

Alien Soldier, el juego que pidió, está orgulloso y solo "Si los jefes son lo más destacado de cada nivel, ¿por qué estamos perdiendo el tiempo de todos en las otras partes?". Esta maravilla de 16 bits es un intenso guante de acción cruda que hace que los jugadores se pongan en riesgo, un juego en el que un poco de práctica y valentía pueden convertir las aparentemente imposibles batallas unilaterales en encuentros devastadores en los que tus enemigos son derrotados en segundos.

A diferencia de los otros títulos mencionados anteriormente, este aún no ha tenido una secuela, ni espiritual ni de otra manera. De hecho, su héroe principal, el imparable hombre pájaro humanoide Epsilon Eagle, ni siquiera tenía un cameo descarado, sino un fantasma de Smash Bros. Seguramente todos después de veintiséis años (y contando) merecen otra oportunidad de experimentar esta montaña rusa ininterrumpida de batallas uno a uno infinitamente creativas e increíblemente difíciles. Imagina una nueva entrada combinada con el aspecto limpio dibujado a mano de Streets of Rage 4 o los gruesos píxeles de imitación retro y las líneas de escaneo simuladas de Blazing Chrome y trata de no suspirar con nostalgia por lo que podría ser ...

Vamos a terminar con el único juego Treasure que no solo ya está en Switch, sino que también es una secuela de un juego anterior: Ikaruga, que se denominó Project R.[adiant]S.[ilvergun]-2 cuando estaba en desarrollo. El género shmup en su conjunto está experimentando, si no está experimentando un resurgimiento real, finalmente como más que los juegos que se pueden terminar la primera vez en media hora. Tiene sentido revivir el cambio de color más temprano que tarde, ¿no es así?

Ikaruga

Con todas estas ilusiones, por supuesto, se está ignorando un problema particularmente delicado: Treasure no está interesado en hacer secuelas, incluso si se contradicen y hacen secuelas, y esa es una de las razones por las que los amamos: todo lo que Treasure hace, es casi siempre nuevo y fresco, e incluso si algo emerge de él que no es Completamente a diferencia de todo lo anterior, suele pasar tanto tiempo entre las dos iteraciones que realmente no importa.

Así que soñamos con secuelas imaginarias de todos nuestros viejos favoritos y, en cambio, deseamos algo más: que Treasure regrese. de cualquier manera. El último juego que hizo el equipo fue Bangai-O HD: Furia de misiles - ahora tiene alrededor de una década - y el último proyecto que desarrollaron fue Gaist Crusher God para Capcom, un título de 3DS que cortésmente llamamos "decepcionante" aquí.

Treasure merece algo mejor que ser un recuerdo que se desvanece solo en los relanzamientos retro, y los juegos merecen algo mejor que estar sin Treasure.

¿Qué opinas de nuestra lista de deseos? ¿Qué juegos de Treasure te gustaría ver en Switch?

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