Kena: Revisión de Bridge of Spirits

Tiene sentido que Ember Lab, el desarrollador de Kena: Bridge of Spirits, comenzó como un estudio de animación. Una mirada a este hermoso mundo y los diseños de personajes al estilo de Pixar te dirán que este es un equipo que tiene un montón de experiencia haciendo increíbles trabajos digitales, incluida su película para fanáticos de Majoras Mask, Terrible Fate. Si bien la jugabilidad de Bridge of Spirits no coincide con la barra excepcionalmente alta de sus gráficos por varias razones, incluida una narración aburrida y una progresión superficial, esta aventura de acción de mundo abierto en 3D es, no obstante, una hazaña formidable gracias a su atractivo y engañoso batallas simples y un excelente equilibrio entre acción, resolución de acertijos y plataformas.

Kena es un guía espiritual que ayuda a los espíritus que no pueden pasar a la siguiente vida, ya sea por deudas en curso o asuntos pendientes. La historia la sigue en su camino a través de una tierra hermosa pero agonizante en busca de su santuario sagrado en la montaña y guía a los espíritus atribulados que encuentra en su camino. No puedo decir lo suficiente sobre los diseños de personajes, las expresiones faciales y las animaciones en Bridge of Spirits, que hacen un trabajo increíble al hacer que todos los que conozcas al instante, especialmente Kena.

Es tan agradable que en realidad es un poco vergonzoso que nunca lleguemos a saber mucho sobre ella. Se te dan pistas sobre sus antecedentes e historia, pero nunca algo que te permita conocer de la misma manera que conoces a los fantasmas y otros personajes con los que termina interactuando. Es una pena porque pasamos la mayor parte de nuestro tiempo con ella y todo lo demás sobre ella es genial y me hizo saber más.

Es muy simple y formulado, pero funciona con elegancia.


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En muchos sentidos, Bridge of Spirits es un guiño al estilo de juego clásico de Zelda en 3D con un gran supramundo dividido en zonas principales y luego guiándote a través de ellas de manera lineal. En cada zona, deberá recolectar X cantidad de Y elementos, luchar contra un jefe y luego tomar una actualización que le permita viajar y explorar la siguiente zona. Es muy simple y formulado, pero funciona con elegancia: cada área es el hogar de un fantasma corrupto que Kena debe rescatar, y mientras exploras la región, conoce a otros personajes cercanos al fantasma y aprende sobre la historia de las cosas que le salen mal. , encuentra sus artículos personales, mira flashbacks, y luego todo culmina en una pelea de jefes que ata un pequeño lazo al arco de la historia.

La pelea, por otro lado, no es absolutamente nada para comparar con la de Zelda. Es rápido, engañosamente fácil y sorprendentemente desafiante dada su apariencia linda y colorida en el nivel de dificultad normal. Tienes ataques ligeros, ataques pesados ​​y la capacidad de usar tu bastón como arco para ataques a distancia, y ... eso es todo para tus principales herramientas ofensivas de principio a fin. Las opciones de lucha eran en realidad tan limitadas que me decepcionó bastante al principio porque la mayoría de los enemigos podían morir con solo una o dos combinaciones de ataques ligeros y no tenía muchas razones para hacer nada más durante más tiempo del que me hubiera gustado. en un juego que solo dura unas nueve horas.

Capturas de pantalla del modo Foto de Kena: Bridge of Spirits

Algunos matices se introducen en forma de sus diminutos y adorables sprites al estilo Ghibli, incongruentemente conocidos como rojos. Estos pequeños te ayudan en la batalla arrasando a un enemigo y aprisionándolo temporalmente, dándote la opción de atacar sus puntos débiles o simplemente concentrarte en eliminar a los enemigos circundantes. La capacidad de dominarlos está ligada a una divertida barra de coraje contextualizada que se acumula a medida que infliges daño y los alienta a ponerse en riesgo para ayudarte.

Así es exactamente como debería ser en un juego como este.


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Lo que realmente redime la batalla del Puente de los espíritus es que después de un tiempo, se introducen nuevos tipos de enemigos, lo que te anima enormemente a cambiar tus tácticas y explorar algunas de las complejidades de sus herramientas limitadas. Ya sea que esté aprovechando la ralentización del tiempo de su arco saltando en el aire y apuntando a vulnerabilidades difíciles de golpear, usando una parada contra un ataque difícil de evadir o usando su rojo para inmovilizar a un enemigo difícil para usted El ataque puede ir desde atrás. Hay una variedad impresionante de oponentes y cuando comenzaron a aparecer en la fiesta, sentí que constantemente me enfrentaban a nuevos e interesantes escenarios. Así es exactamente como debería ser en un juego como este.

También debes tener mucho cuidado al administrar tus recursos en combate, si el nivel de dificultad aumenta significativamente más adelante en la campaña. No solo puedes usar Courage para bloquear enemigos con el rojo, sino que también debes usarlo para curar limpiando áreas específicas en una pelea. Rara vez hay más de dos de estos puntos de curación en cualquier basura en particular, lo que hace que cualquier daño que recibas sea increíblemente grande y, a menudo, debes decidir si usar tu coraje para sobrevivir a otro golpe. o úselo para infligir mucho daño a un enemigo o jefe inamovible.

Aún así, hubiera sido bueno tener algo más que hacer en una pelea. El sistema de progresión de Bridge of Spirts no ofrece muchas opciones atractivas para evolucionar tu estilo de lucha y me sentí encasillado en mi enfoque del combate, principalmente porque hay un arma cuerpo a cuerpo y esa arma nunca mejoró ni mejoró a diferencia de mí, continuó. para jugar. Puede mejorar sus movimientos, pero los efectos de estas actualizaciones son decepcionantes por decir lo menos. Tres de las cuatro mejoras cuerpo a cuerpo son habilidades que Kena debería tener desde el principio (dos ataques rápidos y un golpe aéreo en el aire). y muchas otras actualizaciones son mejoras incrementales pequeñas y apenas perceptibles. Nunca pensé, "Sería bueno si pudiera disparar cinco flechas en lugar de cuatro", especialmente considerando la rapidez con la que se regeneran las flechas.

Nunca hubiera pensado: "Sería bueno si pudiera disparar cinco flechas en lugar de solo cuatro".


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Hay excepciones, por supuesto: un tiro con arco cargado que hace un gran daño a expensas de una barra de coraje, un golpe de martillo lento que podría noquear a un grupo de enemigos a la vez y la capacidad de activar la cámara lenta mientras salta en el aire. sin pretender tener que hacerlo eran las nuevas técnicas que buscaba más. Pero aparte de eso, nunca me entusiasmaron las actualizaciones porque rara vez parecían especiales o hacían que las peleas fueran aún más divertidas.

Luchar contra villanos no es todo lo que harás en Bridge of Spirits, y el hecho de que equilibre tan bien el combate, las plataformas, la resolución de acertijos y la exploración es una de sus cualidades más fuertes. Nunca haces una cosa por mucho tiempo. Después de terminar un desafiante encuentro de combate, generalmente tienes que resolver algún tipo de rompecabezas para abrir la siguiente área y, a veces, ordenar a tu pequeño ejército rojo como Pikmin que mueva objetos para presionar botones o darte una plataforma para pararte. Una vez que obtenga el encendido de la bomba, realizará regularmente secuencias divertidas de plataformas en las que tendrá que activar varias plataformas y descubrir la mejor manera de llegar del punto A al B antes de que las plataformas vuelvan a su estado natural. Y además de eso, este es un mundo abierto con muchos secretos ocultos fuera de los caminos trillados, aunque la mayoría de esos secretos te interesarán es una historia diferente.

Mi única queja con la exploración y la búsqueda de objetos coleccionables es que, con la excepción de los puntos de meditación (que aumentan tu salud máxima), ninguno de los objetos coleccionables tuvo un gran impacto en mi juego. Para el contexto, soy alguien a quien realmente no le gustan los cosméticos, por lo que nunca me sentí obligado a buscar coleccionables de Bridge of Spirits cuando la mayoría de las veces eran solo sombreros nuevos para mí, rojos o monedas que podía. comprar más sombreros para mi rojo con. Claro, hay cofres malditos que son divertidos de rastrear porque te obligan a completar un desafío de combate para abrirlos, pero casi siempre es decepcionante cuando pasas por una batalla cuesta arriba y tu recompensa ... pequeños divertidos Para atraer criaturas. Así que perdí la motivación para hacer más con bastante rapidez.

Un área final que merece una mención especial son las peleas de jefes, que son algunas de las más intensas y desafiantes en las que he peleado durante todo el año. Cada pelea se siente diferente, las grandes tienen música épica en consecuencia y también hay muchas. Algunas de las peleas de jefes más pequeñas incluso se convierten en enemigos normales para luchar más tarde, y esta es una buena manera de volver a visitar algunas de las peleas más divertidas y difíciles.

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