La nueva PlayStation Exclusive de Jade Raymond contará con elementos sociales y contenido generado por el usuario

Jade Raymond ha dicho que el próximo juego exclusivo de PlayStation de Haven contará con elementos sociales y contenido generado por el usuario, y agregó que será creado por muchos de los desarrolladores detrás del Assassin's Creed original.

A principios de este año se anunció que Raymond fundó Haven Entertainment Studios, una compañía independiente de Montreal que actualmente trabaja en una nueva IP no anunciada para PlayStation. En una entrevista con GamesIndustry.biz, el jefe del estudio profundizó un poco más en lo que los fanáticos pueden esperar del juego y quién lo está haciendo exactamente.

“Hay tres cosas que realmente me emocionan, que también son pilares de nuestro pensamiento”, dice Raymond. “Primero están los juegos como plataforma social. La pandemia ha demostrado que el juego es el pegamento social que une a las comunidades. Especialmente para la generación más joven es lo que haces y cómo hacer amigos y pasar el rato. Eso es algo que realmente queremos construir y diseñar ".

Si bien hay muchos juegos que incorporan elementos sociales en su diseño, el segundo concepto en la lista de Raymond agrega otra capa a la dirección en la que el estudio está buscando tomar su nueva IP.

"Lo segundo es pensar en la 'generación de remezclas'. Comenzó hace un tiempo, existe esta era de autoexpresión en la que diseñamos nuestros zapatos NikeID, leemos los blogs de nuestros amigos, no nuestros profesionales", escriben los periodistas. Y creo que eso continuó con cosas como TikTok. Esa es otra cosa en la que estamos pensando en el corazón de esta PI. Va más allá del contenido generado por el usuario, se trata de llevar esa autoexpresión y llevar el concepto de remezcla al siguiente nivel ".

Jade Raymond en la foto a la izquierda de Hideo Kojima. Crédito de la foto: Jade Raymond (Twitter) - @ibjade

PlayStation ha visto en el pasado que varios de sus productos exclusivos anteriores se han centrado hasta cierto punto en ideas similares. Juegos como LittleBigPlanet han permitido a los fanáticos crear y jugar niveles generados por el usuario uno al lado del otro, mientras que el lanzamiento más reciente de Dreams amplía aún más el concepto al permitir a los usuarios crear juegos completos, mecánicas, arte y la plataforma de creación.

Raymond no entró en demasiados detalles sobre cómo tomará forma el próximo juego de Haven. Sin embargo, la gerente del estudio descubrió que está emocionada de poder crear una nueva IP desde cero, y especialmente una que "puede durar generaciones y ser significativa para las personas en un nivel más profundo".

"Pero, ¿cómo creamos una IP con esta profundidad que debería pertenecer a los fanáticos desde el principio?", Pregunta Raymond. "Cuando creamos Assassin's Creed, realmente pensamos en crear una propiedad intelectual que los equipos creativos pudieran poseer en el futuro. Pensamos si podemos enmarcar todo lo que sucede en un momento de la historia y que Assassins lo respalde [that] estará en línea con la marca para que los equipos puedan desarrollarla y poseerla. Ahora estamos pensando en crear una IP que no solo cuente con equipos profesionales, sino que esté diseñada para ser propiedad de la afición y así evolucionar ”.

Desarrollar un juego que traspase los límites de la creatividad y la responsabilidad personal no parece una tarea fácil. Afortunadamente para Raymond, la propiedad intelectual está en manos experimentadas. Corey May, el escritor original del primer Assassin's Creed, asume el papel de director mundial del juego, mientras que otros miembros del equipo original de Assassin's Creed también están involucrados.

“Empezamos a trabajar juntos en 2004. Tenía 29 años en ese momento. Ahora todos tenemos hijos y canas y han pasado muchos años ”, dice Raymond. "Pero todavía nos gusta trabajar juntos. Corey estaba allí, Raphael, Mathieu Leduc, nuestro director creativo, Pierre-Francois Sapinski [head of production]... la lista continua. Tenemos mucha gente de ese juego original. Y fue realmente una sensación mágica cuando estaba trabajando en ese primer juego y siento que volveremos a tener eso ".

Jared Moore es un escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo Gorjeo.

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