Metroid Prime 3: Corruption podría haber sido un mundo abierto si la Wii hubiera sido más poderosa

Bryan Walker, quien fue el director de desarrollo y productor de Retro Studios hasta 2012, reveló que Metroid Prime 3: Corruption pudo haber sido un juego de mundo abierto que tenía un enfoque de juego más fuerte en la nave de Samus, si entre otras cosas la Wii era un poco más fuerte.

Según lo informado por VGC, Walker detalló estas historias de desarrollo en Kiwi Talkz, compartiendo que Mark Pacini, el director de la serie de Metroid Prime, tenía planes mucho más ambiciosos para esta tercera entrada que lo que finalmente se incluyó en el juego enviado. Desafortunadamente, algunas de las ideas eran demasiado grandes para la época.

"Mark introdujo un giro interesante en la visión y algunas de las fórmulas de Metroid Prime 3 en comparación con Metroid Prime 2", dijo Walker. “Queríamos usar el barco como una ventaja jugable en gran medida, y lo teníamos hasta cierto punto en Prime 3, pero Mark era mucho más ambicioso.

“También había un mundo abierto que era mucho menos lineal de lo que sugirió y al equipo le encantó. No pudimos crear prototipos de muchos de ellos porque eran realmente grandes. Teníamos algunos prototipos de barcos, pero el prototipo de mundo abierto era mucho más grande.

“De hecho, Mark imprimió este barco samus de origami como una de sus ayudas visuales. Había tomado la red de la nave Samus y había utilizado un programa que básicamente lo desdoblaba en algo que luego podía convertir en un modelo de papel. ¡Así que teníamos este barco Samus de cartón que había coloreado y se veía genial! Creo que podríamos venderlo hoy ".

Continuó diciendo que las especificaciones de la Nintendo Wii, que estaban por detrás de las de la PS3 y la Xbox 360, también pueden haber sido una de las razones por las que estas grandes ideas nunca vieron la luz.

“Sabíamos lo que iba a ser la Xbox 360, cuándo supimos lo que sería la PS3 y las primeras especificaciones que miramos [for Wii] no eran competitivos desde el punto de vista del hardware y la memoria ... había todos estos inconvenientes ”, dijo Walker. "Estábamos un poco preocupados, para ser honestos, y luego lanzaron el Wii Remote y el equipo dijo al unísono, '¡ah! Ok'".

Aun así, Walker está orgulloso de lo que se ha convertido Metroid Prime 3. En IGN compartimos esta opinión, calificándola con 9.5 / 10 y calificándola de "una experiencia espectacular que no te puedes perder y uno de los juegos que definen a la Wii".

"Es posible que hayamos perdido nuestros objetivos con Prime 3 porque no pudimos expandir la fórmula un poco", concluyó Walker. “Todavía estamos muy, muy orgullosos de Prime 3, fue un juego fantástico, pero estaría muy interesado en ver cómo ha sido la reacción, especialmente la base de fans, a la nave expandida y la experiencia no lineal que mencionamos haría."

¿Algunas de estas ideas terminarán en Metroid Prime 4 cuando finalmente se lance en Nintendo Switch? Si bien esta pregunta permanece sin respuesta durante algún tiempo, los fanáticos solo tienen unos días para esperar a que comience la última aventura de Samus en Metroid Dread.

¿Tiene algún consejo para nosotros? ¿Le gustaría discutir una posible historia? Envíe un correo electrónico a [email protected].

Adam Bankhurst es un redactor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y además Extraer.

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