Mito negro: el desarrollador de Wukong reacciona a la gran popularidad del primer tráiler

Antes del 20 de agosto, Black Myth: Wukong de Game Science era un proyecto prácticamente desconocido. 24 horas después, fue la noticia más importante de IGN del día, tuvo más de 10 millones de visitas solo en el sitio de videos chino BiliBili y fue elogiada en Internet. El fundador de Game Science, Feng Ji, ha respondido ahora a la enorme y repentina popularidad del juego, diciendo que el equipo ahora se "esconderá" para continuar con el desarrollo y se disculpó por cualquier problema en el que ingresó al pre-alfa. -Juego hecho. Escribiendo en Weibo y traducido por Nightengale, miembro de ResetEra (y verificado por IGN), el desarrollador declaró que los 13 minutos de juego utilizados para lanzar el juego, que puedes ver a continuación, se lanzaron para ser "honesto" sobre el juego. ser y atraer a más empleados potenciales para unirse a su empresa.

Añade que el equipo estaba satisfecho con la explosiva popularidad del tráiler, pero deja en claro que no dejarán que se les entienda, e incluso les pidió a los espectadores que "olvidaran" el metraje porque no era su mejor trabajo. .De hecho, Feng Ji pasa la mayor parte de su publicación señalando lo que estaba mal en el tráiler, desde la baja velocidad de fotogramas en la escena en la que Wukong compite contra una multitud de guerreros celestiales, hasta el hecho de que el agua que aparece en el juego es no tiene propiedades físicas. También se disculpa por la banda sonora, que no coincide con la acción.

Cierra la publicación diciendo que el equipo ahora se "esconderá de nuevo" para continuar con el desarrollo, lo que significa que probablemente no veremos mucho más juego en el futuro cercano.

Si bien es probable que la repentina legión de fanáticos del juego se entristezca al saber que no hay más en qué fijar sus ojos, es alentador saber que se ha alentado al equipo a seguir trabajando en Black Myth, esperamos que no tarda mucho en llegar hasta nosotros.

Black Myth: Wukong - 11 capturas de pantalla

En el primer anuncio del juego, Game Science dijo que Black Myth estaba apuntando a las consolas convencionales, PC y servicios en la nube, pero no insinuaba una fecha de lanzamiento ni tenía planes para un lanzamiento occidental. "No debería llevar 500 años", dice una pregunta frecuente sobre una posible ventana de lanzamiento, pero no se lanzará hasta que esté listo.

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo más lejos Gorjeo. ¿Tiene algún consejo para nosotros? ¿Le gustaría discutir una posible historia? Envíe un correo electrónico a [email protected]

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