NVIDIA está aumentando los planes de suscripción pagados por GeForce NOW a $ 10 por mes y $ 100 por año

Hace poco más de un año, NVIDIA sacó GeForce NOW, su servicio de transmisión de juegos para PC, de la versión beta para siempre. Con el lanzamiento comercial del servicio, se introdujeron dos niveles: un nivel rico en funciones con tiempo limitado gratuito y un nivel de fundadores de pago que proporciona todas las funciones (incluido RTX) y acceso prioritario. Ahora que la compañía se encuentra en su segundo año de operaciones de servicios comerciales, NVIDIA está aumentando el precio de las suscripciones pagas a GeForce NOW hoy, esencialmente duplicándolo a $ 10 / mes (o $ 100 / año) para los nuevos miembros.

Oficialmente, NVIDIA está haciendo dos cosas con sus planes de suscripción hoy. Primero, los planes del fundador, que se anunciaron como una oferta por tiempo limitado desde el principio, se suspenderán permanentemente y ya no se ofrecerán a nuevos clientes. En su lugar, la compañía está iniciando una serie de nuevas membresías "Prioritarias", por lo demás idénticas a los planes de los fundadores anteriores, que ofrecen las mismas características y acceso prioritario.

El único cambio que tiene sentido, además del nombre en el mapa, es el precio. Si bien los planes del fundador eran de $ 5 por mes, o $ 25 por una suscripción de seis meses, las suscripciones prioritarias de GeForce NOW se venden mensualmente o anualmente. Los planes mensuales cuestan ahora $ 10 por mes (o más precisamente, $ 9,99), mientras que los planes anuales cuestan $ 100 ($ 99,99).

Como agradecimiento a sus miembros fundadores, y sin duda dada la reacción pública negativa a los aumentos de precios, NVIDIA también ha capitalizado el antiguo plan fundador para los clientes existentes como parte de su beneficio "Founders for Life". Esto significa que, si bien los nuevos clientes tendrán que pagar los nuevos precios más altos, los clientes existentes tendrán que mantener sus precios anteriores siempre que se mantengan en lo que NVIDIA llama "buena reputación". Lo que a todos los efectos prácticos resulta en un descuento del 50% en el servicio para los miembros existentes.

Además, la publicación del blog de NVIDIA que anuncia el aumento de precio no explica la razón del aumento. Sin embargo, no es demasiado sorprendente que NVIDIA esté aumentando los precios. Incluso sin el carácter explícito de tiempo limitado de los paquetes de puesta en marcha, 5 dólares al mes probablemente no cubrieron todos los costos de NVIDIA, lo que es particularmente evidente en el precio de instancias comparables de gama alta de los grandes proveedores de servicios en la nube. Por último, pero no menos importante, esta es una señal de que NVIDIA finalmente está tratando de obtener una ganancia real con el servicio en lugar de simplemente tratar de cubrir los costos.

En general, NVIDIA parece ser bastante optimista sobre el futuro de su exclusivo servicio de juegos en la nube, incluso teniendo en cuenta los problemas iniciales relacionados con las licencias del año pasado y la demanda que, sin duda, vendrá de un aumento de precios. Según la compañía, las capacidades del servicio continuarán expandiéndose, incluido el establecimiento de un centro de datos en Montreal a finales de este año. De manera similar, la compañía continúa expandiendo sus asociaciones GeForce NOW Alliance para otros países y continúa aumentando el número de países con servidores GeForce NOW locales.

Finalmente, mientras que las noticias de hoy se enfocan principalmente en el lado comercial del servicio, NVIDIA menciona que una próxima actualización del servicio manejará la sincronización de la tasa de actualización. Con la actualización 2.0.28, la frecuencia de actualización del lado del servidor se establecerá para que coincida con la frecuencia de actualización del lado del cliente para adaptarse a la presencia de anuncios de 60 Hz y anuncios de 59,94 Hz. Esta ligera variación en las tasas de actualización no es un problema con los juegos en el sitio, pero similar a la transmisión de video, puede ser un problema con los juegos en la nube, ya que una falta de coincidencia daría como resultado sacudidas y ocasionalmente pérdida de imagen.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir