Ore por la revisión de Dioses

Difícilmente hay un entorno de juego más atractivo que matar una serie de monstruos gigantes escalando como montañas para asestar un golpe fatal desde arriba. Y, sin embargo, no hay experiencia más decepcionante que el hecho de que esta premisa sea tan patéticamente breve como en la oración por los dioses. Esta gigantesca aventura intenta capturar la magia del clásico de PlayStation Shadow of the Colossus, pero falla con controles descuidados, muertes cursis y errores que logran desperdiciar algunos encuentros con jefes que de otro modo serían sólidos.

La inspiración de Shadow of the Colossus no es difícil de ver: en Praey for the Gods viajas a través de un mundo abierto desolado, escalas monstruos enormes y probablemente estás bastante confundido por la historia. Donde termina la comparación es su mecánica increíblemente descuidada y sus opciones de diseño cuestionables.

Lo más atroz de ellos es lo insensible y torpe que se siente todo, desde escalar hasta pelear. Parece que tu personaje tarda alrededor de un segundo en reaccionar a todo lo que haces, lo que me mató mucho al principio. En algún momento, mi cerebro se adaptó a la demora y se convirtió en un problema menor, pero cada vez que bajaba el controlador y luego lo tomaba, tenía que volver a entrenarme. Como puedes imaginar, la demora en un juego orientado al combate en el que te pueden matar de un solo golpe es una receta para mucha ira, e incluso cuando me he acostumbrado a veces, nunca ha dejado de ser frustrante. .

Estaba constantemente sorprendido por las cosas que me mataban en las peleas de jefes.


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Ciertamente no ayuda que me sorprendieran constantemente las cosas que me mataban en las peleas de jefes. Básicamente, cada vez que uno de los gigantes ataca, crea una onda de choque en el área inmediata que causa toneladas de daño, te derriba por lo que parece una eternidad y es francamente barato. Hubo momentos en los que estaba claramente a varios metros de un ataque entrante y mi personaje cayó al suelo como si fuera un jugador de FIFA tratando de cometer una falta sobre el Coloso que me ataca. Combinado con los controles lentos, ha habido muchas veces que mi muerte se sintió completamente injusta y me llevó a buscar al árbitro inexistente una repetición en cámara lenta de este descarado malarkey.

Se supone que escalar animales gigantes es una oración para el líder de los dioses, pero debido a que te mueves tan increíblemente lento y los controles son tan inconsistentes al escalar, a menudo es más irritante que divertido. Te quedarás atascado en superficies aleatorias a lo largo del camino, moviendo frenéticamente el joystick hasta que te liberes, o comenzarás a escalar en la dirección incorrecta sin razón aparente y lucharás por recuperar el control. A veces incluso te caes de lo que estás escalando, si todavía tienes la resistencia, y caes hacia la muerte en un ataque de pura ira. Dado el tiempo que pasas escalando en Praey for the Gods, haces un seguimiento de estos acosos en casi cada paso del camino a través de un recorrido graciosamente corto de cinco horas.

Estos problemas armonizan muy bien con las molestias menores existentes asociadas con este tipo de juego, por ejemplo, ser interrumpido constantemente por la bestia que te está sacudiendo como una muñeca de trapo y tener que vigilar tu medidor de resistencia todo el tiempo. No hay nada peor que finalmente subirse a una bestia y llegar al área donde puedes infligir daño, solo para ser interrumpido una y otra vez mientras te sacuden hasta que finalmente te quedas sin resistencia y vuelves al suelo. Los problemas con la mecánica de escalada toman estas raras irritaciones y las hacen francamente molestas.

Siempre que tu personaje recibe el aliento, pierde el equilibrio.


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También pasarás mucho tiempo dando tumbos por todos lados, porque cada vez que tu figura se respire, perderá el equilibrio, rodará hasta el suelo, se levantará y recuperará el equilibrio. Toma varios segundos cada vez y la animación a menudo se repite varias veces seguidas, por ejemplo, cuando un monstruo gigante camina cerca. Es tan, tan molesto que, aunque me hizo reír las primeras veces, cuanto más jugaba, más persistente se ponía en cólera.

Ora por los dioses revisa capturas de pantalla

Como si eso no fuera suficiente, Praey for the Gods pone a prueba los límites de la paciencia con inconstancia técnica. La mayor parte es insignificante, como la inestabilidad de la velocidad de fotogramas en la PS5 o esta vez cuando un jefe me dejó caer por moverme a través de un objeto en el mundo y no llevarme, pero también tuve tres fallas duras durante el juego, incluido uno en el que perdí bastante progreso. No encontré suficientes errores para hacerme convertir un escritorio, pero cuando lo combinas con la jugabilidad que ya es inestable, solo se suma a esa sensación general de falta de pulido que se vuelve más y más molesta cuanto más tiempo jugaba.

No soy de los que dicen que Breath of the Wild es un mal juego por la durabilidad de las armas, pero Dios mío.


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El combate en mundo abierto tiene muchas de las mismas dolencias que la escalada, incluida la sensación de control demorado y la dificultad de que tu personaje se mantenga de pie, pero tiene la molestia adicional en forma de armas que son tan frágiles que se sienten como si estuvieran de pie. de porcelana fina. No soy de los que dicen que Breath of the Wild es un mal juego debido a la durabilidad de las armas, pero querido señor, aquí es donde sus armas se rompen en pedazos después de tan pocos usos que la mayor parte del tiempo pasé corriendo entre enemigos en miedo a que tengan que reunir recursos para fabricar otros nuevos. (No obtienes XP de la pelea, ¿por qué molestarse?)

E incluso si sus armas aún no están rotas, si su durabilidad es baja, harán mucho menos daño, y eso hace que la pelea se prolongue y cause tanta frustración porque la pelea no es tan buena para empezar. Manejar armas a enemigos esqueléticos o apuntar con arco y flecha a los animales que cazas es inexacto, cuesta recursos valiosos y rara vez te ayuda a lograr tu objetivo de derrotar a los ocho jefes.

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Lo que nos lleva a la mecánica de supervivencia de Praey for the Gods, que es una adición a la fórmula de Shadow of the Colossus que realmente podría haber prescindido. Cuando no estás buscando deidades grandes y peludas, estás en el mundo abierto recolectando recursos, fabricando armas y armaduras, y encontrando lugares para dormir, cocinar comida o calentarte junto al fuego. Disfruto de un buen juego de supervivencia de vez en cuando, pero el nivel de manejo biológico y de equipo requerido entre las peleas de jefes hace que sea más difícil disfrutar de los aspectos más destacados.

Solo para su biología, debe monitorear y mantener no menos de tres dispositivos de medición separados.


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No tienes que ser menos que. monitorear y mantener Tres dispositivos de medición separados solo para su biología: hambre, energía y temperatura. Dependiendo del nivel de dificultad que elija, es posible que estos nunca lo lastimen activamente, pero pueden empeorarlo en cualquier cosa. La energía, por ejemplo, es una medida de cuán descansado está tu personaje, y si no duermes por un tiempo, tu resistencia regresa más lentamente, lo que significa que pasas más tiempo parado durante las peleas de jefes y llevándolos a través del mundo exterior. one Outrage No creo que necesite nada que me parezca molesto. Y por supuesto además de los medidores de resistencia y salud que mantienes constantemente mientras juegas.

Asumiendo que te gusto y pasas el menor tiempo posible en el mundo abierto, y asumiendo que puedes aclimatarte con controles menos que ideales, los jefes mismos son definitivamente la mejor parte de Praey for the Gods. Lucharás contra dragones alados, grandes cosas troll y un gusano gigante, y la mayoría de las peleas son al menos excelentes requisitos previos, incluso con un juego descuidado que llueve en el desfile. Hacia el final hay un jefe especialmente genial en el que disparas a la armadura del gigante desde la distancia antes de pisar a la bestia y saltar entre las partes de su cuerpo mientras esquivas los rayos. En algún lugar debajo de todas las ideas mal ejecutadas está claramente lo que se necesita para hacer un juego realmente divertido, y desearía no haber tenido que superar todos los problemas para disfrutar de momentos memorables con las peleas de jefes.

Pero no todos son ganadores. En una pelea de jefes en el medio de la campaña, te enfrentas a un yeti gigante que lentamente se tambalea y te limpia perezosamente con sus patas. Realmente no sé qué estaban pensando los desarrolladores: es como pelear con un Relaxo realmente grande que tiene un problema con la bebida y solo toma una eternidad para que el gran muñeco finalmente te ataque para que puedas subirte a su espalda y golpearlo.

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