Peaky Blinders: Revisión de Mastermind (Switch eShop)

Somos grandes fanáticos de Futurlab aquí en Nintendo Life, con el rodaje de 2018 en el estudio. Velocidad 2X fácilmente una de las mejores ofertas en su género actualmente disponibles en Switch y cuando escuchamos que el desarrollador tomó eso Peaky Blinders License y lo convertimos en un juego de rompecabezas de arriba hacia abajo, que definitivamente éramos muy fácil confundido por la perspectiva, pero también confiado en poder entregar la mercancía. Afortunadamente, la mayor parte de nuestra confianza estaba bien depositada Peaky Blinders: Mente maestra es un pequeño rompecabezas inteligente con mucha rejugabilidad en su juego basado en la manipulación del tiempo que solo temblará si no aumenta la apuesta en términos de complejidad un poco antes en su campaña.

Para aquellos de ustedes que aún no se han entregado al popular programa de televisión, que se está preparando para comenzar su sexta temporada, no temas, Peaky Blinders: Mastermind interpreta a Er con el líder de pandillas Tommy Shelby antes de la primera temporada. quiere hacerse un nombre y mostrarle a Birmingham después de la Primera Guerra Mundial que nadie puede meterse con su familia. Lo que comienza aquí con algunos idas y venidas con la familia rival: Los Gilroys pronto se convierten en una compleja lucha por la supervivencia como una oscura conspiración con policías retorcidos, bandas chinas y más amenaza con sacar a los Peaky Blinders del negocio.

Es justo decir que un rompecabezas de esta naturaleza puede no ser lo que los fanáticos acérrimos del programa podrían haber pensado cuando imaginaron que el universo de Peaky Blinders se traduciría como un videojuego; ciertamente parece una elección bastante de izquierda. . Sin embargo, resulta que es una manera bastante inteligente de convertir al "cerebro" de la pandilla, Tommy, y sus intrigas en forma de juego, y hacer que todos los miembros de tu familia favoritos participen adecuadamente en los turbios sucesos de la campaña.

A medida que juegas en las misiones, inicialmente tendrás el control de solo uno o dos miembros de la pandilla, cada uno de los cuales aportará sus propias habilidades especiales a la mezcla, antes de que las cosas se vuelvan gradualmente más complejas y cada miembro de la pandilla de Shelby aparezca para ayudar. En este sentido, Tommy puede utilizar su talento natural para la persuasión para persuadir a los espectadores de que abran puertas cerradas o tomen llaves inalcanzables. La pequeña estatura de Finn le permite escalar ventanas y agujeros en las paredes. Ada puede desviar la atención de los policías que patrullan. Arthur es un John es un pirómano talentoso y Polly sabe cómo mantener la costa despejada, con una pequeña recompensa aquí y allá.

Para aprovechar al máximo todas estas habilidades diferentes y completar cada una de las diez misiones que establezcas, deberás lidiar con el inteligente sistema de programación del juego, que te permite sincronizar las acciones de cada miembro de la familia, alternar entre ellas a voluntad y fácilmente entre Cambia de personaje usando su talento específico para abrir rutas, vencer a los malos, distraer a la policía, etc. para que otros miembros puedan lograr sus objetivos individuales. Como ejemplo de esto, al comienzo del juego, Tommy puede encontrarse con una puerta que debe abrirse con una palanca que está fuera de su alcance. Lo lleva a la puerta y se detiene, luego cambia a la línea de tiempo de Finn, rebobina el procedimiento y hace que Finn se cuele por un agujero en la pared para tirar de la palanca justo a tiempo para que Tommy se acerque a la puerta y pase libremente. A medida que las misiones se vuelven más complejas, tienes que alternar constantemente entre los miembros de las pandillas, ajustar sus rutas, desplegar sus talentos y planificar cómo unir todas las diferentes áreas de un trabajo lo más rápido posible, especialmente porque en las misiones aquí te enfrentas a un reloj en constante tic-tac. .

Esto, como puede parecer al principio, no es un juego de rompecabezas dinámico de forma libre que te pide que crees un juego complejo creado completamente por ti mismo y luego te sientes a ver los fuegos artificiales. Las misiones aquí consisten en rutas y marcas dadas, las habilidades de los personajes solo se pueden usar cuando se les solicite y, en general, se trata mucho más de controlar los movimientos de la pandilla sincronizándolos perfectamente en sus rutas prescritas para conseguir un trabajo lo más rápido y fluido posible. posible completar.

Puede que no sea Tácticas de la sombra entonces, pero sigue siendo un sistema satisfactorio y divertido con el que lidiar y solo mejora a medida que avanza la campaña y los niveles se vuelven más grandes y más complicados. Así que es una lástima que, como se mencionó anteriormente, Peaky Blinders: Mastermind se tome el tiempo para abrirse realmente y ponerte a prueba. De hecho, los primeros cinco o seis niveles lo hacen demasiado fácil para el jugador, ya que no requieren planificación ni previsión, y no es hasta la misión seis o siete que el juego comienza a proporcionar situaciones en las que tienes que detenerte y pensar y rebobinar y repetir. . Durante las últimas dos etapas, esta etapa está en su mejor momento, y cuando terminó, buscábamos uno o dos niveles realmente desafiantes para perfeccionar nuestras habilidades de manipulación del tiempo.

Aparte de la naturaleza bastante incuestionable de las primeras misiones, la flexibilidad del sistema de programación en sí lo hace un poco además de fácil acceso y sin sensación real de peligro; Si te quedas sin tiempo en una etapa, todo lo que necesitas hacer es rebobinar un poco las cosas para corregir tus errores. Ahí es Un modo difícil que elimina puntos de referencia y requiere que estudies áreas y aprendas diseños de niveles como el dorso de tu mano, pero no podemos evitar pensar que un castigo más severo por dejar que el reloj llegue a cero es el procedimiento. condimentaría poco. No es gran cosa, lo que hay aquí sigue siendo muy divertido, solo desearíamos que fuera un poco más imprudente.

Sin embargo, lo que le falta al juego en dificultad se compensa con la rejugabilidad. Cada una de las misiones aquí otorgará medallas de oro, plata y bronce según la rapidez con que las completes. Rebobinar las acciones de la pandilla, corregir rutas y descubrir formas simplificadas de hacer algunos aspectos de un trabajo es muy divertido. Puede reducir su tiempo en segundos para obtener un premio de oro y enganchar hasta el último artículo de coleccionista que llegue al Las etapas están ocultas.

En términos de presentación, Peaky Blinders: Mastermind hace un trabajo razonablemente bueno al dar vida a aspectos del programa. Las calles adoquinadas, el smog, los almacenes y las calles deterioradas de Birmingham de 1919 están presentes y son correctas aquí, y los fanáticos del espectáculo sin duda disfrutarán moviéndose por lugares reconocibles. Las escenas son estáticas pero con estilo, y aunque es un poco vergonzoso, carecen de actuación de voz. es Un título independiente, realmente no sorprende que el elenco del programa no estuviera obsesionado con repetir sus roles. La banda sonora interpretada por Feverist también presenta algunas pistas fuertes que ayudan a dar vida a las cosas, siendo Reveler lo más destacado en ese sentido. La historia también, aunque mantiene las cosas bastante simples, logra incorporar algunas de las experiencias desgarradoras de Tommy de la Primera Guerra Mundial y trae cameos de muchos de los personajes de la serie.

Peaky Blinders en términos de rendimiento: Mastermind juega un buen papel tanto en la base como en la computadora de mano. Notamos un ligero tartamudeo aquí y allá que parecía ser más pronunciado en el modo acoplado, pero en general esto funciona bien en Switch y es absolutamente genial para entrar y salir para completar o perfeccionar una misión aquí y allá en modo portátil.

Índice

    Conclusión

    Peaky Blinders: Mastermind usa inteligentemente su licencia para llevar el talento de Tommy Shelby para el diseño y la planificación al núcleo de su juego de manipulación del tiempo, incluidos todos y cada uno de los miembros de la pandilla del exitoso programa de televisión en el proceso. Es una pena que la misión tarde bastante en progresar lo suficiente como para que las misiones sean satisfactoriamente complejas, pero lo que hay aquí es ciertamente divertido y para aquellos que perfeccionan cada trabajo que se ofrece y obtienen oro en cada misión. quiero hacer las paces de todos modos.

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