Pelea en un espacio confinado revisión

Si has jugado juegos de acción y has visto la película Kingsman: The Secret Service, es un hecho científico que soñaste con jugar un juego en el que aniquilas sistemáticamente bandadas de enemigos con estilo. Por otro lado, el juego probablemente no parecía un combate cuerpo a cuerpo en tu cabeza. A pesar de la construcción de mazos y la mecánica por turnos, es posible que le resulte difícil encontrar un juego mejor que capture la evaluación de amenazas actualizada y los aspectos de resolución de problemas que hacen que las mejores escenas de combate cinematográficas sean tan atractivas.

Como Agente 11, el principal sinvergüenza de una empresa de espionaje de primer nivel, tienes la tarea de infiltrarte y eliminar bandas internacionales con todos los medios necesarios. Para ello, pasa de un extremo de un mapa grande sobre el tema de una de las seis organizaciones criminales al otro, deteniéndote en puntos del camino que representan diferentes tipos de encuentros. Estas pueden ser cosas como un escenario narrativo decepcionante que termina en decisiones mundanas con una pequeña posibilidad de recompensa, una parada médica ajustada pero siempre bienvenida o (la mayoría de las veces) un pequeño diorama de una habitación donde ocurren los golpes.

Pantallas: lucha en un espacio reducido

La forma en que repartirá el castigo dependerá del mazo de inicio que seleccione antes de su viaje. Cada uno representa un estilo de lucha diferente, como uno que se centra en gran medida en el contraataque o un estilo agresivo con técnicas llamativas de alto riesgo / recompensa. Estos hacen un buen trabajo al comenzar con estrategias notablemente diferentes. Desafortunadamente, la mayoría de ellos están bloqueados detrás del progreso, lo que significa que si no te gustan los estilos disponibles, solo tendrás que mantenerte firme hasta que obtengas suficientes puntos de experiencia para, con suerte, desbloquear algo que quizás puedas profundizar más. . Eso fue un verdadero golpe para mi estómago porque me tomó varias horas encontrar un estilo que realmente amaba.

A medida que avanza de batalla en batalla, puede seleccionar y agregar nuevas cartas a su mazo, cada una de las cuales proviene de un grupo total de cartas desbloqueadas que no se limitan a ningún estilo en particular, cosas como patadas giratorias o trucos de movimiento astuto. Los objetivos secundarios también ofrecen recompensas más pequeñas, que a veces pueden incluir grandes bonificaciones en efectivo o mejoras de salud. Derrotar a los jefes de zona le da a tus habilidades una mejora más notable que realmente puede mejorar tu juego. Estos van desde una bonificación de rampa para dañar cada par de rondas hasta aumentar mi grupo general de combo, y descubrí que realmente podía contar con estas bendiciones en las misiones finales. Desafortunadamente, eso significaba que la extrañaría mucho cada vez que tomara la opción de omitir misiones anteriores e ir directamente a la última misión en la que morí. Esto hace que volver a empezar en cada carrera sea a la vez una brisa y un poco vergonzoso.

Es ideal para utilizar tu swing con sabiduría y al máximo.


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Las batallas en sí son meticulosas, con muchas partes móviles de las que hacer un seguimiento. Las cartas de tu mano se reparten y descartan en cada ronda, por lo que es ideal usar tu swing de manera inteligente y al máximo. Cada ataque exitoso aumenta su medidor de combo, lo que puede aumentar pasivamente la efectividad de las cartas ofensivas o servir como un costo para jugar ciertas cartas. Incluso si las acciones del enemigo son transparentes, su número y la aleatoriedad de las peleas de cartas a menudo pueden ponerlo en una crisis fuera de su control. Afortunadamente, esto rara vez se siente completamente injusto, pero saber que en el futuro Grind puede desbloquear tarjetas que solo son objetivamente mejores que las que están disponibles ahora, a veces arruina algo de la diversión.

Los enemigos a los que golpearás son diferentes y, por lo general, cada uno tiene una acción distintiva que es fácil de evitar por tu cuenta. Pero a medida que aumentan en cantidad y variedad, los mapas se asemejan a campos de minas con iconos de objetivos que pueden ser una verdadera prueba de navegación. Cada nivel tiene el valor de su propia facción de minions para aplastar, y la repetición hace que aprender sus habilidades y anticipar sus ataques sea cada vez más como una segunda naturaleza. Es innegable que se vuelve difícil hacia el final, pero las opciones de dificultad poco convencionales de Fights in Tight Spaces pueden aliviar ese dolor. No cambia la composición del enemigo o la salud total y el daño, pero agrega algunas peculiaridades que cambian el mazo que pueden garantizar que estás robando ciertas cartas útiles. La diferencia entre los modos Casual y Casual Plus también puede parecer casi como juegos diferentes, ya que la capacidad de revertir los malos giros o reintentar misiones fallidas puede reducir drásticamente tus posibilidades de éxito en una carrera.

La parte táctica del combate por turnos, donde el posicionamiento y la anticipación son primordiales, se siente más gratificante cuando usas obstáculos como paredes para reparar daños adicionales o cuando los enemigos golpean con sus ataques. En algunas etapas, puedes patear a los enemigos directamente por las repisas o por las ventanas para eliminarlos al instante. Cada giro se siente como un apretón y un tirón entre las opciones en tu mano, tu lugar en una habitación y los malos que necesitan que les abofetee la cara. Cuando funciona mejor y puedes atacar y atrapar a los gánsteres en las esquinas sin esfuerzo, driblándolos como pelotas de baloncesto contra la pared, pelear en espacios reducidos crea el mismo estado de "flujo" trascendente por el que son famosas las largas cadenas de batalla en los juegos de acción.

Esto, en general, compensa la única sinergia moderada que he encontrado entre las cartas en general. Definitivamente hay manos en las que juegas una carta frente a otra para hacerlas más fuertes, o ataques especiales que hacen un daño adicional a los enemigos que previamente has debilitado. Pero de vez en cuando he perdido la oportunidad de los super-turnos alucinantes por los que son conocidos otros temas del género.

Visualmente, este juego es una variante bastante llamativa del elegante motivo "blanco y negro con toques de color". Las formas nebulosas en el vacío blanco del fondo se asemejan a paredes y muebles lo suficiente como para ser representativas pero no distraer. Los enemigos están codificados por colores y tienen suficientes detalles únicos para nunca confundir a dos. Las animaciones de combate son comprensiblemente un poco forzadas, pero disfruté de la amplia gama de referencias icónicas de artes marciales que evocaban. El modo de repetición también te permite ver todo tu partido sin el HUD, haciendo todo lo posible para que tu baile táctico se sienta más como un clip de película, aunque con resultados en gran medida mediocres, ya que las animaciones entrecortadas distraen más sin que el juego se interrumpa en el medio. toda la acción.

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