Por qué algunos fanáticos de Mass Effect quieren mantener el Mako original

El anuncio de Mass Effect Legendary Edition en noviembre pasado podría no haber causado tanto revuelo como la revelación de un nuevo juego en la serie de ciencia ficción de BioWare, pero generó todo tipo de preguntas. ¿Agregarán huevos de Pascua clarificantes? ¿Puedo hacer el mismo Shepard que hice hace 14 años? ¿Harán que Kaiden sea romántico desde el principio? Todas estas son preguntas valiosas, pero inmediatamente después de la revelación, hubo un debate sobre el subreddit de Mass Effect: ¿deberían mejorar el mako o dejarlo como estaba, en todo su esplendor?

Te acuerdas del mako, ¿no? El primer juego de Mass Effect introdujo un robusto tanque de seis ruedas que el comandante Shepard usaría cada vez que aterrizara en uno de los aburridos y áridos planetas del mapa de la galaxia. En teoría, era una idea novedosa: nadie quiere cruzar a pie un paisaje espacial árido. Entonces, ¿por qué no darle al jugador una muestra de la fantasía del vehículo lunar? El Mako parecía una solución decente a este problema, si tan solo tuviera un poco más de control. La mayoría de la gente considera que el mako es una de las excentricidades increíblemente chapuceras de la serie Mass Effect. En ese momento, BioWare todavía estaba trabajando en los problemas de diseño del vehículo, y el Mako parecía funcionar como si fuera 1,000 toneladas de acero futurista al mismo tiempo, pero también tan liviano como una pluma. Incluso el más mínimo límite de velocidad intergaláctica era suficiente para hacerlos volar. BioWare (específicamente el BioWare de la era ME1) no era exactamente conocido por su hábil ingenio mecánico: una vez se asignaron granadas al botón Atrás (puedes recordar haberlas seleccionado, ahora es Compartir / Mostrar), pero el Mako seguía siendo un profundo parte aislada. Aquí estaba esa pulposa odisea de ciencia ficción llena de personajes icónicos y una historia de clase mundial que encajó esa excusa torpe para un Humvee. Es difícil tomar en serio a Tali, Liara y Ashley cuando se mueven sobre la luna. "¿Es el Mako el vehículo del juego peor diseñado de todos los tiempos?" pregunta un hilo de foro predictivo de GameFAQs. Probablemente no lo sea, pero podría ocupar un lugar destacado en la lista.

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Y, sin embargo, algunas personas ya están listas para defender a Mako hasta el fin del mundo, o Therum o Ilos, y de regreso. Ninguna difamación puede romperlos, y descartarán incondicionalmente cualquier hilo de foro antagónico. Para ellos, el mako es una ganancia neta positiva para la serie, y (en lo que a ellos respecta) es mejor que BioWare no se meta con la fórmula.

"El mako era grueso y Dios sabe que la física era tremendamente espasmódica. Pero también hizo que los jugadores exploraran mundos de formas que no podríamos de otra manera, y seguiré presentando al mako como una mejor alternativa a escanear planetas". Mass Effect 2 y Mass Effect 3 ", dijo a IGN un apologista de Mako que publica como Kanguran en Reddit." Conducir Mach 5 a través de un nivel hasta un punto en el mapa para atacar a más atacantes fue divertido. Además, los poderosos cañones siempre aseguran buenos momentos en objetivos suaves ".

Kanguran me dijo que cuando jugaron Mass Effect eran demasiado jóvenes para ser un participante activo en Internet. No fue hasta que la secuela estuvo rodando en 2009 que vieron una densa facción de jugadores que pedían a BioWare que eliminara por completo al mako de la Vía Láctea. El estudio siguió y el mako no se vio ni en Mass Effect 2 ni en 3.

"Fue una sensación extraña, estuve de acuerdo con sus quejas, pero las vi más divertidas que rotas", dice Kanguran. "Creo que los tiempos han cambiado un poco el equilibrio, donde la facción pro-Mako tiene un número considerable de seguidores cuando todavía es una minoría".

En general, el mako sigue siendo víctima de muchas burlas en la comunidad de Mass Effect, pero si miras lo suficiente, encontrarás muchas personas que tienen al menos la idea de que los controles elásticos del mako deben mantenerse. en el próximo remaster. Un fan, Jon (que se basa en TheQuarrelsomeEmu), argumenta que el Mako en la Legendary Edition es significativamente menos funcional. "El parachoques izquierdo debería provocar una broma al azar", dice su publicación. "El botón B arroja a un compañero de escuadrón al azar".

"El mako apestaba, pero es una de esas cosas que apesta tanto que fue divertido de ver", dijo en una entrevista con IGN. "Como una mala película, no podías apartar los ojos. Creo que hay mucha nostalgia por cosas así en el primer juego. Las mejoras que hicieron en ciertos sistemas en juegos posteriores no te convirtieron en esa experiencia extraña. "Eso es cierto. El mako puede haber sido un idiota, pero en comparación con los muchos otros debates interminables sobre el subreddit, han pasado 3.000 días y todavía no puede ponerse de acuerdo sobre lo que significa el fin de la síntesis para el resto del universo: el rencor por este grueso camión se ha desvanecido. En estos días, el mako es esencialmente un meme interno que puede evocar la pureza de la juventud cuando la suspensión del neumático con la piel de gallina del viaje del Comandante Shepard era una de nuestras preocupaciones más urgentes con respecto a la serie. Es fácil leer algunas de las otras decisiones que BioWare ha tomado con Mass Effect a lo largo de los años, pero las disputas sobre mako son siempre bastante alegres.

"Creo que muchas cosas se han convertido en una piedra de toque como esta. El Mako es uno, pero ves lo mismo cuando interactúas con Wrex, donde termina diciéndote tu nombre en una conversación o la pelea torpe que realmente se solucionó más tarde juegos "dice Jon. "El Mako es sólo otro ejemplo de lo mal que funcionaban algunos de los subsistemas del juego, y de lo buenos que tenían que ser la historia y los personajes para compensar eso".

Me dice que le gustaría ver EA Airbrush sobre algunos de los defectos del mako en el relanzamiento. Específicamente, quiere algunas habilidades de armas actualizadas en lugar de ese cañón con errores montado en el techo. Pero, por supuesto, otros Diehards todavía creen que el mako estaba perfectamente bien tal como está, lo que evoca una actitud: "Vas a sacar mi coche espacial roto de mis manos frías y muertas".

"El mako es un desastre, pero maldita sea, es un desastre hermoso. Salta por el mapa, sube pendientes, avergüenza a los caballos de Skyrim, destroza a los enemigos de una sola vez, todo se unió para hacer una parte sustancial de la experiencia . "termina Kanguran. "En un mundo perfecto, habría un cambio entre la vieja y la nueva física. Pero estaría satisfecho con un manejo aún más brusco y una patada adicional detrás de los reactores de salto".

Por su parte, Bioware ya ha confirmado que optimizará la física del Mako y le dará al jugador más control de la cámara. El estudio no ha descartado oficialmente una opción de "Mako Classic", pero es probable que este sea solo otro caso en el que los puristas de los juegos se hayan decepcionado con los cambios. Echa un vistazo a un remaster y encontrarás tensiones similares. ¿Qué pasa con Final Fantasy VII del año pasado lanzando su historia en una licuadora? ¿O las personas que hacen modificaciones para darle al remake de Resident Evil 2 un ángulo de cámara fijo prehistórico y objetivamente incómodo? No se sabe cómo se puede recordar el legado de un juego, o sus peculiaridades, una década después. Si bien puede estar explicando apresuradamente que un mecánico "destrozará" un juego, también podría convertirse en el tesoro de otra persona.

Luke Winkie es un escritor y ex pizzero afincado en Brooklyn. Síguelo más lejos Gorjeo.

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