Rainbow Six Siege comienza con la eliminación de cadáveres de PvP

Rainbow Six Siege ahora eliminará los cadáveres rebeldes del PvP. Los desarrolladores dicen que la caída en el realismo mejorará la integridad competitiva. Ubisoft anunció hoy el cambio donde los cadáveres en los juegos PvP desaparecen después de unos segundos y se reemplazan con un ícono translúcido que indica qué operador murió en esa ubicación.

[ignvideo url="https://www.ign.com/videos/rainbow-six-siege-apocalypse-event-trailer"]

El diseñador del juego Sébastien François explicó el problema que llevó al cambio: "El problema ahora con [in-game corpses] es que no se replican de la misma forma para todos los jugadores [in a match]. Entonces, a veces tienes una línea de visión, pero no otra [player]. Esto conducirá a situaciones muy injustas en las que tomarás decisiones que pueden no haber sido las mejores solo por tu culpa. [location] del cuerpo. "El cambio se realizó no solo para detener este problema, sino también para brindar a los jugadores más información. Con múltiples máscaras para los operadores del juego, puede ser difícil saber a primera vista qué personaje se ha eliminado del problema. "Puede hacer que el juego sea un poco menos realista", continuó François, "pero para nosotros el objetivo principal es la integridad competitiva. Es algo por lo que nos esforzamos, sabemos que ha sido un problema por un tiempo [...] Pero realmente nos esforzamos por lograr la integridad competitiva y creemos que el cambio es para mejor. "

[widget path="global/article/imagegallery" parameters="albumSlug=rainbow-six-siege-new-look-screenshots&captions=true"]

Este intercambio de realismo por equidad tiene sentido en el contexto de Rainbow Six Siege como un juego en curso. Con el juego ahora en su sexto año en el mercado, por supuesto, habrá menos jugadores nuevos que busquen una experiencia inmersiva similar a una simulación, con gran parte de la audiencia habitual jugando para la experiencia competitiva del juego. Esta equidad adicional debería ayudar a reducir la frustración de los jugadores experimentados y agregar algo de peso a la gran presencia del juego en el deporte. Este cambio es parte de una evolución más amplia que Siege ha hecho últimamente, cambiando su estilo de juego monocromático y arenoso por un enfoque más vibrante que es representativo de su evolución hacia un deporte en lugar de un juego tradicional de Tom Clancy. Pero eso no significa que Ubisoft no esté experimentando con Rainbow Six: el Rainbow Six Parasite (título provisional) centrado en PvE debería estar en camino este año después de algunos retrasos significativos. Fuera de la empresa, varios clientes potenciales de Siege han comenzado a trabajar en un nuevo juego multijugador en línea para Amazon.

[poilib element="accentDivider"]

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo más lejos Gorjeo. ¿Tiene algún consejo para nosotros? ¿Le gustaría discutir una posible historia? Envíe un correo electrónico a [email protected]

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir