Revisión de Age of Empires 4

Age of Empires 4 es un RTS básico de construcción, lucha con espadas y saqueo de aldeas en un estilo clásico, por dentro y por fuera. Lanzarse a un partido mientras el inglés obstinado contra el francés caballeroso se siente como un paso atrás, no solo en el entorno de la Alta y Baja Edad Media, sino en una era completamente diferente de los juegos de estrategia. Y hay algunas cosas que se sienten realmente bien, como la cocina casera para jugadores de cierta edad. Pero son los pocos lugares donde Relic ha arriesgado aquí y allá donde este campo de batalla se ve mejor y se siente moderno. Dicho esto, en un mundo donde Age of Empires 2 Definitive Edition ya existe, a menudo parece demasiado cauteloso y seguro.

Si, como yo, ha estado enviando aldeanos durante décadas a cazar animales, extraer oro y cortar madera, puede ponerse las botas blindadas de la mayoría de las facciones de la Edad 4 sin problemas. Para ganar batallas abiertas de manera confiable, uno debe comprender la relación piedra-papel-tijera entre lanzas, caballos y arcos. Una incursión rápida para asesinar a algunos de los aldeanos de tu oponente y paralizar sus economías puede ser más estratégica que ganar una batalla cara a cara. La construcción de muros y otras estructuras defensivas hace que el juego tardío sea un juego de ajedrez tenso en el que el control de las cartas es clave, aunque la artillería de alta tecnología como los cañones eventualmente romperá el punto muerto y resultará en un golpe decisivo para quien insista en que Field lidera de manera más efectiva. El ritmo es exactamente donde debe estar cuando te enfrentas a un oponente igualmente inteligente.

También me impresionaron las cartas de escaramuza semi-aleatorias que, además de un diseño, te permiten elegir un bioma que define los colores, los tipos de árboles y el estado de ánimo general, desde el templado europeo hasta la estepa asiática y la taiga. Cada uno presenta diferentes desafíos tácticos, desde dos crestas montañosas opuestas con vistas a un valle que recuerda mucho a un mapa de torneo de StarCraft 2, hasta diseños muy abiertos con mucho bosque que esconde unidades en el medio que te hacen descarado Promover la guerra de guerrillas y un mucho engaño. Sin embargo, algunos de ellos pueden sentirse un poco desequilibrados; Los pasos de montaña siempre favorecerán a las civilizaciones constructoras de castillos sobre los nómadas como los mongoles, por ejemplo. Pero en general, es una amplia variedad de campos de batalla bien diseñados. Y aunque temía que el combate naval se sintiera como una ocurrencia tardía ya que Relic hablaba tan poco sobre él antes del lanzamiento, está bastante bien resuelto, lo que hace que los mapas de islas sean una propuesta emocionante.

El combate marítimo está bastante bien elaborado, lo que hace que los mapas de islas sean una propuesta emocionante.


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Pero para seis de las ocho facciones jugables, simplemente no sentía que estuvieran sucediendo suficientes novedades aquí. Quiero decir, todo el mundo juega un poco diferente; Las tecnologías, unidades y puntos de referencia únicos son excelentes para construir una identidad que recuerda su inspiración histórica y varía la forma en que maximiza su economía. Los chinos obtienen gran parte de sus ingresos en oro de los funcionarios imperiales que corren recaudando impuestos de todos sus edificios. Los abasíes reciben la Casa de la Sabiduría de Bagdad, lo que los convierte en líderes tecnológicos y, graciosamente si conoces el destino en el mundo real, les otorga resistencia al fuego a los edificios cercanos.

Pero esos humildes retoques no cambiaron mucho el hecho de que a los 4 años no hay casi nada que no pudiera haber existido hace 10 años. Eso incluye los gráficos: incluso con la configuración máxima, no se ven tan impresionantes, especialmente si pudiera jugar cada Total War lanzado desde 2010 y ver un orden de magnitud más unidades con modelos mucho más detallados y entornos mucho más detallados. Y dado que Microsoft firmó los cheques, no es que Relic hiciera esto con un presupuesto ajustado. Al mismo tiempo, las nuevas ideas mecánicas como poder esconder unidades en el bosque para preparar emboscadas son un buen giro, pero aparte de eso, realmente no estoy haciendo nada que no pudiera hacer en las Ediciones Definitivas de Age of Empires. 2 y 3 que se publicaron recientemente.

A MENOS QUE ... ESPERE ... USTED ES LOS MONGOLS

Con bases completamente móviles, sin edificios de población y una economía fuertemente enfocada en quemar las cosas de otras personas para ganar dinero, la facción mongol rompe la tradición y las convenciones y muestra lo que Relic puede hacer cuando realmente están tratando de inventar algo nuevo. traer a la mesa. Los mongoles me llevaron de sentirme tibio a la edad de 4 a un entusiasmo por explorar nuevas tácticas, y desde entonces he pasado la mayor parte de mi tiempo multijugador jugando al canto de garganta y a los microarqueros a caballo. Los rus también son un agradable soplo de aire fresco, aunque no son tan bohemios; Se centran en dominar la naturaleza con puestos de avanzada más pequeños en lugar de tener un centro urbano denso y fuertemente defendido.

Los mongoles me llevaron de sentirme tibio a la edad de 4 a un entusiasmo por probar nuevas tácticas.


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Desafortunadamente, ni siquiera Genghis Khan pudo salvarme del rastreo y el objetivo generalmente terrible de las unidades. No está mal en StarCraft: Brood War, pero es bastante malo, ya que la caballería a menudo se atasca en los escombros y baila sin sentido de un lado a otro, los exploradores intentan atravesar un bosque en lugar de rodearlo, los caballeros intentan rodear a un lancero y romper la alianza para encontrarse las armas de asedio detrás de él y los arqueros que se detienen para disparar ineficazmente a una torre cuando se lleva a cabo un rápido trote por el camino hacia una batalla decisiva. Necesitas cuidar constantemente de tus ejércitos en un nivel táctico muy fino para sacarles el máximo partido. Y eso se aplica incluso si no juegas en una facción súper micropesada como los mongoles.

Capturas de pantalla de Age of Empires 4

Pero hay un área en la que disfruté de la sensibilidad de la edad 4 de la vieja escuela: cuenta con 40 misiones completas de bondad de campaña para un solo jugador. Las dos primeras campañas, con los ingleses contra los franceses en las invasiones normandas y luego los franceses contra los ingleses en la Guerra de los Cien Años, son un poco lentas ya que se centran en las dos facciones más aburridas: casi podrían confundirse con espejos de el uno al otro a veces lo hará. Pero las campañas del Imperio mongol y El auge de Moscú ofrecen una gran cantidad de destinos interesantes que lo colocan en medio de emocionantes puntos focales de la historia. Desbloquearás mini-documentales de acción en vivo para cada escenario sobre cosas como construir un arco compuesto o música folclórica tradicional de Mongolia, que son bastante geniales, aunque hubiera matado jugar por simples botones de pausa y rebobinado mientras juego.

Cabe destacar que la música y el diseño de sonido son geniales en todos los ámbitos. Los instrumentos y melodías tradicionales que evocan el espíritu de cada facción comienzan siendo simples y se convierten en algo más épico con el tiempo. Las líneas lingüísticas de cada unidad se han registrado en las lenguas nativas de sus culturas históricas, incluidas algunas que ya no son hablantes nativos. Las unidades de inglés, por ejemplo, hablan en su mayoría inglés antiguo incomprensible en la primera era, que evolucionó gradualmente a través del inglés medio y finalmente llegó al inglés moderno temprano del período de Shakespeare. Ese fue un gesto realmente agradable, y nada de eso suena demasiado estereotipado o caricaturesco.

Por otro lado, quizás mi mayor decepción hasta ahora es la falta de un editor de mapas. Una de mis cosas favoritas para hacer en los juegos antiguos de Age of Empires siempre fue crear mis propios escenarios y compartirlos con mis amigos, y ahora mismo no puedes hacer eso aquí. Afortunadamente, Relic dice que las herramientas de modificación están en camino, solo espero que no tarden mucho en llegar aquí.

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