Revisión de Astria Ascending - IGN

Siempre hay algo emocionante en jugar un nuevo JRPG que no está en una de las franquicias populares que ya conocemos y amamos, especialmente para ver cómo se destaca entre la multitud. Pero si bien el combate por turnos de Astria Ascending es excelente, su historia mediocre y su pobre diseño de misiones lo derriban. Tiene muchas cosas divertidas que ofrecer, pero esas deficiencias evitan que se convierta en el JRPG de ruptura que tenía el potencial de ser.

Astria Ascending le da un giro de desplazamiento lateral a un shell de RPG por turnos más tradicional. Exploras el mundo de Orchanon como un juego de plataformas en 2D, entras en habitaciones separadas, recolectas tesoros y te encuentras con enemigos mientras viajas por la pantalla. Pero aunque su presentación es nueva, hemos visto su historia varias veces: interpretas a Ulan, el líder del 333.

Pantallas - Astria ascendente

Cada uno de los miembros de tu grupo también tiene sus propias motivaciones mayores, pero en general la historia es tan cliché. El mundo de Astria Ascending tiene un aspecto y una sensación únicos y sus carreras están recién diseñadas, pero sus diferencias son solo superficiales. Debido a esto, el elenco principal sufre de diálogos aburridos y falta de personalidad, lo que hace que sea poco interesante pasar decenas de horas con ellos.

Y como tantas otras historias de JRPG, su batalla es contra otro sindicato de villanos genéricos que, por alguna razón débil y poco convincente, quieren destruir el mundo. Eso no quiere decir que esta estructura de la historia nunca funcione, porque tiene momentos entretenidos o agradables aquí y allá. Muchos miembros del partido involucraron a sus familias en los eventos de maneras que podrían ser convincentes, pero por más vagos que sigan siendo muchos de los puntos de la trama, esos ganchos potenciales nunca despertaron mi interés.

Las misiones secundarias hacen muy poco para que el mundo se sienta concreto.


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Como era de esperar, completar tu misión requiere aventurarte en un puñado de mazmorras llenas de acertijos. Algunos de estos requieren que uses fuerzas elementales básicas para liberarlos, como: B. usar el viento para mover las cajas a su posición correcta. Pero la mayoría de ellos no son tan atractivos debido a su simplicidad. Las mazmorras generalmente también se construyen de la misma manera: todos tienen un jefe llamado Astrae al que puedes convocar en la batalla una vez que los hayas derrotado, seguido de otro jefe al final, lo que los hace demasiado predecibles para prevalecer.

Un poco relativamente profundo en la historia, la repetición se ve sacudida por una sección en la que disparas a los oponentes al cielo como en un juego de disparos de desplazamiento lateral, pero es demasiado poco y demasiado tarde. Solo ves este giro entre ubicaciones específicas en la segunda mitad de la historia, y en este punto estás tan avanzado que la introducción se siente aleatoria e incoherente.

A medida que explora Orchanon, también encontrará muchas misiones secundarias, pero son igualmente sencillas y sin inspiración y hacen poco para que el mundo se sienta más concreto. A menudo se le pide que derrote a un cierto número de enemigos o que encuentre un elemento específico para el dador de la misión, y poco más. Si bien ninguno de ellos es muy interesante, pueden ser misiones de gremio adicionales en las que tienes que matar enemigos especiales por dinero, experiencia y puntos de habilidad. Cada tipo de enemigo tiene diferentes habilidades, por lo que luchar contra estos mini-jefes agregará aún más variedad a las criaturas a las que te enfrentas, lo cual es especialmente bienvenido si la pelea es la estrella brillante aquí.

Índice

    Enfoca tus habilidades

    Astria Ascending realmente se destaca por sus batallas y su estilo artístico. Cada zona es impresionante, especialmente en las mazmorras. Dado que se presenta como un juego de plataformas en 2D fuera del combate, el mundo de Orchanon parece sacado de un libro de cuentos: cada uno de sus personajes ha sido dibujado con tierno amor y cuidado, y brillan especialmente en el combate. Ya sea ataque, magia, potenciador o efecto de estado, todo está impecable y animado con un propósito.

    La pelea en sí es una de las mejores que he visto en un JRPG tradicional por turnos. Esto se debe a la excelente mecánica de enfoque que hace que el grupo gane puntos de enfoque cuando golpean la debilidad de un enemigo. El enfoque puede acumularse para que pueda infligir una gran cantidad de daño una vez que alcance su máximo. Pero mientras te concentras, los enemigos pueden golpear Ella Debilidades y hacer exactamente lo mismo, aumentando las apuestas cuanto más dura una pelea. También debes tener cuidado, ya que hacer un ataque incorrecto contra un enemigo te hará perder el enfoque, lo que agrega tensión adicional a cualquier batalla. Mezcla este emocionante sistema con gráficos y animaciones y realmente hace que la pelea sea un paquete formidable.

    Casi todos los encuentros se sienten como un desafío que hace que sea fácil de dominar. Un sistema de trabajo intuitivo ofrece una multitud de habilidades que puede aprovechar, y planificar las habilidades de su equipo es el verdadero rompecabezas de Astria Ascending. Los miembros de su grupo comienzan con un trabajo inicial, pero obtienen tres más a medida que avanza la historia, lo que les brinda una amplia variedad de habilidades diferentes que puede combinar y personalizar según sus preferencias personales y las debilidades de los enemigos a los que se enfrenta.

    Desafortunadamente, Astria Ascending también tiene algunos picos horribles en dificultad. Eso significa que tendrás que dedicar mucho tiempo a lijar de vez en cuando para superar a los enemigos más duros. Hay al menos una opción de dificultad que se puede reducir si no estás listo para lidiar con esos molestos picos, pero en la configuración de dificultad normal, no es raro pasar varias horas subiendo de nivel solo para superar una pelea específica solo para volver a hacerlo. por otro no muy lejos en el camino.

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