Revisión de Mass Effect Legendary Edition Parte 1: Mass Effect

Como era de esperar, la remasterización 4K de EA del primer Mass Effect marcó una diferencia de día / noche con respecto al original de 2007. Un vistazo a una comparación lado a lado le muestra la mayor parte de lo que necesita saber sobre esta actualización: las texturas, los modelos de personajes y los efectos se han actualizado y todo funciona a 60 fotogramas por segundo o más, aunque las animaciones muestran sus edades en lugares, especialmente los rostros humanos. Pero para descubrir cómo se jugará este famoso pero notoriamente desigual juego en 2021, teniendo en cuenta las mejoras de juego en la Legendary Edition, pasé 30 horas jugando a través de él por completo. Revisar un juego de rol que no había jugado desde 2008 resultó ser un repaso fantástico en uno de los mejores universos de ciencia ficción originales del juego, y un recordatorio de las debilidades mecánicas que muchos de nosotros queríamos pasar por alto en ese momento debido a El revolucionario Mass Effect fue entonces.

En general, Mass Effect se ve bien en 4K. (He jugado en Xbox Series X.) Los entornos son un poco escasos en lo que respecta a la extensión, pero las texturas son nítidas y detalladas, y los efectos de iluminación se ven respetablemente modernos. La mayor debilidad, visual, son las animaciones faciales, que son difíciles de ignorar teniendo en cuenta la cantidad de ellas que se pueden ver. En contraste con su piel detallada y bien iluminada, muchos personajes humanos parecen tener la cara paralizada entre el labio superior y los ojos. A veces, estos ojos tienen una mirada incómoda que no parpadea. No es terrible, pero definitivamente se destaca junto con los juegos actuales. Lo bueno de los extraterrestres, sin embargo, es que son inmunes al efecto del valle inquietante, porque hasta donde sabemos, se supone que sus caras tienen este aspecto, por lo que en su mayoría se ven excelentes.

(El nuevo modo Foto es una buena adición, aunque no sé si el Mass Effect original, incluso después de su actualización a 4K, es un juego lo suficientemente atractivo como para inspirar a muchos fotógrafos que también podrían practicar su oficio en un juego. que fue creado en esta década.)Sin embargo, lo que sale de su boca se ha mantenido perfectamente. La voz de Mass Effect es excelente, especialmente Jennifer Hale como la versión femenina de Shepard. Los personajes secundarios tienen muchas voces reconocibles, incluidas Keith David, Seth Green y Star Trek: The Next Generation Veterans, Marina Sirtis y Dwight Schultz. Por supuesto, es casi imposible tener un juego de 30 horas aquí y allá sin algunos mínimos en el lenguaje, pero los personajes famosos están muy bien hechos.

No hay nada terriblemente malo con sus compañeros de tripulación humanos, simplemente son pálidos en comparación con los cuatro alienígenas.


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La historia del comandante Shepard y el equipo de Normandía que trabaja para evitar que el villano Spectre Saren inicie un ciclo milenario de genocidio galáctico no se ha perdido un paso en los últimos 14 años, y tampoco lo han hecho los inolvidables personajes extraterrestres. Para ser justos, tus compañeros de tripulación humanos Kaiden y Ashley no tienen nada de malo: simplemente palidecen en comparación con los cuatro alienígenas que se han ganado su reputación como algunos de los mejores compañeros en la historia de los juegos de rol. Las personalidades de Wrex, Liara, Tali y Garrus se expresan con fuerza en su producción de voz y en el diálogo, por ejemplo, cuando Garrus tiene que ser despedido de su estilo de aplicación de la ley de toma de rehenes. Con razón, es difícil decidir qué dos personajes llevar conmigo en cada misión porque quiero escuchar cómo interactúan.

Mientras tanto, Saren es un villano fuerte que se presenta como un traidor monstruoso y, a veces, afable. Seguro que estará enojado desde el salto, pero a medida que aprenda más sobre él, encontrará que tiene creencias que lo impulsan y un argumento para respaldarlas, incluso si es uno que ninguna persona cuerda está a la altura de la Junta. . (Recuerdo la primera vez que jugué, que fue relativamente poco después de Star Wars: Knights of the Old Republic. Me molestó que Shepard no pudiera aceptar la oferta de Saren de unirse a él. En retrospectiva, puedo ver cómo podría ser eso ''. fue un problema para las secuelas).

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Además de eso, es simplemente sorprendente la cantidad de construcción de mundos que se pone en este primer juego sin que parezca un gran vertedero de exposición. A través de conversaciones a bordo de Normandy entre misiones y con docenas de personajes en los mundos que visitamos, aprendemos las historias complejas e interconectadas de los Krogan, Salarianos, Quarianos, Turianos, Asari, Geth y más, esto se usa para generar tensión en la atribulada alianza. de especies que gobiernan la galaxia desde la resplandeciente estación ciudadela blanca. Cuando la mala sangre brota entre personajes de diferentes especies, todo tiene perfecto sentido. Las revelaciones llegan a un ritmo que sostiene la energía, y rara vez he visto un universo funcionar tan a fondo con tanta rapidez. La crítica frecuente de la fuerza policial no probada de los Espectros también parece relevante hoy en día (aunque la suposición de que solo un buen policía espacial puede detener a un mal policía espacial puede no ser del agrado de todos).

Casi todos los mundos importantes que visita contienen al menos una decisión importante de vida o muerte.


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Por supuesto, casi todos los mundos importantes que visitas contienen al menos una importante decisión de vida o muerte que sabemos que afectará a Mass Effect 2 y 3, incluido el destino de los personajes principales e incluso de especies enteras. Detrás de esto está el sistema moral característico de Mass Effect, con el que puedes jugar a Shepard como Paragon al estilo de la verdad y la justicia o como un Renegado que hace su trabajo según sus propias reglas. Sigue siendo un gran mecanismo de juego de rol que recompensa la coherencia con opciones de conversación más atractivas. Y no es demasiado rígido: no me sentí castigado por tener a mi Shepard generalmente respetuoso de la ley golpeando algunas cabezas o incluso haciendo algún trabajo extra-legal cuando parecía apropiado.La lucha no es lo más destacado. Para su crédito, The Legendary Edition ha suavizado un poco las cosas, con un objetivo mejorado, tiempos de reutilización de habilidades más cortos, una interfaz de usuario renovada y la capacidad de controlar a los dos miembros de su escuadrón individualmente. Obtienes algunos momentos de intensidad al ser atrapado por el fuego enemigo y dispararles. Además, Shepard ahora puede usar cualquier arma independientemente de su clase, lo cual es útil en ocasiones. Pero la IA apenas está ahí, hasta el punto en que ves a ciertos enemigos moviéndose en patrones claramente predefinidos. Entonces, estas no son peleas exactamente interesantes desde el punto de vista táctico en las que realmente tienes que usar todas las habilidades de tu escuadrón. Siempre que actualices regularmente el equipo de tu escuadrón con el sistema de inventario ligeramente mejorado, pero aún lento y torpe, no hay muchas batallas que probablemente te ralentizarán mucho en dificultad normal.

La IA enemiga apenas está ahí.


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La gestión de inventario sigue siendo un lastre para el ritmo con pocos beneficios. Ahora puede marcar un montón de artículos como basura y venderlos todos a la vez cuando llegue a un acuerdo. Sin duda, este es un gran aumento en la conveniencia, pero de lo contrario, tendrá que desplazarse lentamente por toneladas de artículos para encontrar lo que desea. Una cosa que me sigue poniendo de los nervios con la capacidad de cambiar las modificaciones de munición de tus armas sobre la marcha es que cuando te enfrentas a un nuevo enemigo con un escudo u otra resistencia, te animan a hacerlo. El problema es que, para hacer esto, debes tomarte un descanso, seleccionar el elemento del menú junto al que cambias tus opciones gráficas, encontrar el personaje y el arma correctos y luego desplazarte por tu lista para encontrar lo que necesitas. Es solo mucho cuando estás en medio de un tiroteo, y cambiar al sistema de munición basado en habilidades en Mass Effect 2 parece una gran idea.

Jugué Legendario en el nuevo modo estándar, lo que solo significa que solo te pide que pagues y asignes los puntos de actualización la mitad de veces que en el modo Clásico todavía disponible, y todavía se siente que suceden muchas cosas. Lo preferí de esa manera porque la mayoría de los puntos individuales solo dan un impulso estadístico insignificante. De esa manera, generalmente puedes ganar suficientes puntos para desbloquear algo nuevo a medida que subes de nivel. El Mass Effect original tiene muchas más estadísticas de juegos de rol de la vieja escuela que sus secuelas, pero no es como que te pidan que descifres números intimidantes, solo selecciona las habilidades de tu clase elegida para subir de nivel y desbloquear. Ojalá hubiera más espacio para que mi Shepard se sintiera como una construcción que elegí en mi clase porque tenía suficientes puntos de habilidad para terminar maximizando casi todo, y eso lo hacía sentir homogéneo.

El verdadero problema con el mako es que nada de lo que hagas en él es divertido.


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Otro cambio destacado en la Legendary Edition son los ajustes al estilo de conducción del módulo de aterrizaje Mako. Y, por supuesto, aprecio que sea menos molesto y menos propenso a la muerte instantánea ... pero eso me hizo darme cuenta de que el verdadero problema con el mako es que nada de lo que hagas en él es divertido. La pelea es increíblemente aburrida porque la mayoría de los enemigos simplemente se sientan allí y te disparan mientras los recoges con dos armas aburridas, y el resto simplemente conduce desde el punto A al punto B en los mapas del mundo grandes, abiertos y en su mayoría vacíos que puedes. aterrizar y explorar. Pequeños ajustes para disminuir el castigo no pueden salvarlo, y es fácil ver por qué BioWare eliminó al mako en los siguientes dos juegos.Algunas otras molestias de la versión original se han atenuado hasta el punto en que uno tiene que preguntarse por qué están allí en primer lugar. Por ejemplo, el minijuego de piratería es la misma rutina simple de presionar un botón que usó Simon Says en la versión original de Xbox (a diferencia de la rutina "Frogger" de la versión para PC), excepto que la falla es completamente intrascendente: puedes inténtelo de nuevo en su lugar, tendrá que recurrir a gastar su moneda omni-gel para desbloquearlo (o volver a cargar un guardado). De hecho, en todas mis partidas, nunca he usado Omni-Gel para piratear nada.

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