Revisión de Spiritfarer - El largo camino a casa

La mayoría de los juegos de simulación están diseñados para durar para siempre. Incluso después de haber superado todos los hitos principales y logrado todas las mejoras importantes, puede continuar recolectando recursos y acumulando riqueza. La maquinaria del mundo sigue funcionando, incluso si no tiene un destino claro. Spiritfarer es diferente. Es un simulador de gestión atractivo basado en una historia con un comienzo claro, un medio claro y un final claro. Sin embargo, la narrativa agridulce también destaca el tema de darse cuenta de cuándo es el momento de seguir adelante.

Juegas como Stella, una Spirit Farmer recientemente nombrada que lleva las almas de los muertos a su siguiente fase de existencia. Mientras navega por un colorido mundo en 2D, tráigalos a bordo de su barco y luego cumpla con sus diversos requisitos hasta que estén listos para partir. Es posible que quieran visitar ciertos lugares, comer sus comidas favoritas o ver nuevas comodidades en el barco. La premisa es simple, pero para darles a los fantasmas lo que necesitan es necesario escalar gradualmente los recursos y construir nuevas estructuras. Este es el ciclo de juego central de Spiritfarer y, si bien es satisfactorio, el proceso está lleno de una desafortunada cantidad de trabajo ocupado que está perdiendo el tiempo en lugar de mejorarlo.

Para empezar, su barco está escasamente equipado y es fácil construir lo que necesita. Si necesita hilo de lino, construya un jardín, cultive lino, coseche la fibra y luego haga un minijuego rápido en su telar para tejer el hilo. Necesita hacer una amplia variedad de artículos, por lo que administrar múltiples líneas de producción y optimizar el diseño de su barco temprano en la mañana es muy divertido para Spiritfarer. Sin embargo, a medida que los requisitos se vuelven más complicados, estos "minijuegos rápidos" se acumulan. Presionar botones simples para manipular fuelles, martillar vidrio y triturar semillas es aburrido, especialmente considerando cuántas veces tienes que repetir estas tareas para crear los recursos que necesitas. Un segundo jugador puede controlar a Daffodil en modo cooperativo local para compartir estas tareas. Esto quita la carga del trabajo, pero aún así no es divertido hacer las tareas del hogar.

A medida que la nave envejece, vale la pena ver los resultados de sus esfuerzos. Su pequeño barco se convierte en un espacioso pueblo de lago con huertos, animales de granja y lugares donde pueden vivir sus compañeros espirituales. Me divertí organizando y reorganizando los distintos edificios, desbloqueando nuevos planos y navegando a todos los rincones del mundo para encontrar elementos útiles. Sus objetivos suelen ser pequeñas islas de desplazamiento lateral con leves problemas de plataforma. Con el paso del tiempo en un ciclo de día y noche, entré en una feliz rutina de tomar el curso y luego caminar alrededor de mi barco para hacer el mantenimiento durante el tránsito. Hasta que llegaron los créditos después de casi 30 horas, siempre tuve una actualización interesante o una tarea interesante que hacer.

La mayoría de sus pasajeros adoptan formas antropomórficas de animales, como un pájaro o un león, y deambulan haciendo que el barco se sienta como una comunidad (y siguen pidiendo comida, lo que se vuelve molesto). Todos tienen su propia personalidad e historia que se desarrolla a través de diálogos y búsquedas. A medida que avance en estas historias, avanzará a través de los diversos actos de Spiritfarer. Aprecio cómo esto le da estructura al viaje más allá de la motivación habitual para construir cosas y hacerse rico, pero la mayoría de los fantasmas se sienten como conceptos generales encarnados en lugar de personajes completamente realizados. Por ejemplo, se encontrará con un león errante y un viejo erizo con mala memoria, pero sus interacciones con ellos tienen más que ver con lo que representan que con sus historias personales, lo que puede hacer que sea difícil invertir en ellos como individuos. .

La amplia caracterización de los espíritus no siempre es mala. Spiritfarer se trata, en última instancia, de decir adiós, y dado que el elenco encarna varios elementos de la experiencia humana, sus arcos tienen una calidad universal e identificable. Esto es particularmente evidente en las escenas de despedida de los fantasmas, en las que Stella los lleva a la puerta que conduce a lo que sucede a continuación. Con la revisión completa (y la ayuda de Stella), pueden enfrentar sus vidas en un intercambio triste y conmovedor lleno de optimismo, arrepentimiento y paciencia. Estas escenas son una excelente recompensa por el tiempo que pasas con los fantasmas, y las esperaba con ansias.

Encontrarás un número limitado de fantasmas en tus viajes y ver sus historias es tu principal incentivo para continuar. Una vez realizada esta tarea, será el momento de que se despida de Spiritfarer. Incluso si puede continuar navegando técnicamente después de los créditos, se siente innecesario. El viaje está completo y me complació esta sensación de cierre. A pesar del agua turbulenta ocasional en la velocidad y los personajes, Spiritfarer es un viaje que recordaré con cariño.

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