Revisión multijugador de Call of Duty Vanguard en progreso: impresiones beta

En Call of Duty Vanguard, Call of Duty vuelve a sus raíces ... de nuevo. Hace mucho. La primera beta multijugador se abrió este fin de semana para cualquiera que preordene en PlayStation, y pasé bastantes horas mojándome los pies antes de la fecha de lanzamiento del 5 de noviembre. Si, como yo, has jugado las versiones finales de CoD, es probable que te sientas cómodo con el modo multijugador de Vanguard. Permítanme reformular eso: es posible que sienta que este es el Call of Duty MP del año pasado con un aspecto de la Segunda Guerra Mundial. Lo único que me hace querer jugar Vanguard en lugar de volver a Black Ops Cold War es un par de modos nuevos e interesantes.

Team Deathmatch, Kill Confirmed y Domination están de vuelta como se esperaba. Sin embargo, Hardpoint, un modo que nunca me gustó mucho, se ha cambiado a un nuevo modo Patrulla que definitivamente me gusta. En lugar de capturar y mantener puntos estáticos, Patrulla requiere que protejas un pequeño círculo de territorios que se mueve a lo largo del mapa (de ahí el apodo de "Patrulla"). Cuando un equipo de randos de Internet se une para cubrir y capturar este objetivo en movimiento, es realmente divertido. Es, con mucho, mi adición favorita al modo multijugador de este año, ya que fomenta la cobertura del equipo tanto activa como pasiva y desalienta la acampada.

Al menos acampar a largo plazo. Dado que el área en disputa se mueve constantemente, lo mejor para los tiradores de largo alcance es permanecer en un nido de francotiradores solo durante unos minutos. El área se mueve desde espacios amplios hacia el interior de los edificios y viceversa. Es realmente grandioso. Requiere usar todas tus habilidades de tiro: combate cuerpo a cuerpo, medio y largo alcance, todo en minutos.

Es difícil saber quién está de qué lado.


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En todos los modos, encuentro el combate cuerpo a cuerpo más frustrante con el modo multijugador de Vanguard porque es difícil saber quién está de qué lado. En la Guerra Fría del año pasado, las fuerzas de la OTAN compitieron contra las fuerzas del Pacto de Varsovia, mientras que este año (al menos en versión beta) ambos equipos están formados por los mismos personajes aliados. Más de una vez, especialmente en el mapa del Hotel Royal, no sabía quién era quién. Cuando alguien está en combate cuerpo a cuerpo, el indicador sobre su cabeza es simplemente invisible, e incluso desde la distancia, el indicador rojo apagado a menudo desaparece en los tonos ocres y marrones del mapa. Afortunadamente, el fuego amigo no es un problema aquí (no hay un modo duro en la beta) porque hay momentos de una fracción de segundo en los que tomé la decisión incorrecta. También muchos en los que dudé cuando no debería haberlo hecho y me fumé.

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Entiendo que nadie quiere jugar como Axis en 2021, pero otro diferenciador entre los dos equipos que un pequeño punto con su nombre en rojo sería de gran ayuda. Me gusta cuando puedo decirle a un jugador contrario por su modelo de personaje en lugar de su nombre de jugador de Activision cuando me acerco a su cabeza.

Champion Hill es un giro genial en la fórmula de Battle Royale.


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Un modo en el que esto no es un problema es el nuevo modo Champion Hill, un giro genial en la fórmula de Battle Royale en el que, en lugar de luchar por ser el último equipo en una guerra total, corres, lo que básicamente es un paintball glorificado. campo de batalla. La premisa es simple: te unes a un equipo de dos o tres personas, te lanzan a una arena y trabajas para eliminar a los otros equipos. Hay un total de 10 equipos, cada uno compitiendo aleatoriamente 2v2 o 3v3 hasta que solo queda un equipo. Durante los partidos, ganarás dinero que puedes usar durante los descansos en la competición para comprar mejoras como armas, ventajas y mejoras o para gastar durante el partido para mejorar tu arma. Es divertido, pero el emparejamiento tomó mucho tiempo sin importar lo que intenté. No estoy seguro de si esto se debe a una falta de interés o si todavía está en versión beta, por lo que no puedo criticarlo a menos que persista en el juego final.

Hablando de tarjetas, las tres que están disponibles en beta están ... simplemente bien. De los tres, Gavutu, un lugar lluvioso en el Pacífico Sur, es probablemente mi favorito porque tiene la mayoría de las características que me gustan en una tarjeta de MP de tamaño mediano: un pasillo en el medio, un amplio espacio abierto en un lado y uno sobre otro grupo más agrupado de obstáculos y edificios. Todavía no se siente del todo bien porque, a pesar del amplio frente marítimo del mapa, todavía se siente un poco pequeño para las características que usa, y durante la beta nunca tuve una idea del "flujo" de eso. Hotel Royal, una tarjeta pequeña con muchos CQC, es mi menos favorito (en parte debido a los problemas amigos-enemigos mencionados anteriormente), mientras que Red Star, con sede en Stalingrado, no me da sentimientos fuertes de una forma u otra. Aprecié lo mucho que Red Star me recordaba a Call of Duty 2 de entonces, pero aparte de eso, realmente no noté nada. Mi opinión sobre las cartas puede cambiar a medida que me familiarice con ellas, y la semana 2 también abrirá The Eagle's Nest, una carta basada en Hitler's Mountain Fortress (donde será aún más extraño, no contra personas disfrazadas de nazis para luchar).

De los tres mapas, Gavutu, un lugar lluvioso en el Pacífico Sur, es probablemente mi favorito.


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Los avances de rango y equipamiento han regresado y parecen ser exactamente los mismos que el año pasado, que nuevamente fue muy similar a Modern Warfare 2019. Creas tu equipo con armas primarias y secundarias, armas letales y no letales como granadas y cócteles Molotov, tres ventajas y bonificaciones de racha de muertes. El uso de un arma durante un juego desbloquea mejoras como ópticas, cargadores y varios barriles, entre otras cosas. A medida que subes de rango en tu cuenta de Activision, abres más armas y modificaciones y ... sí, es más o menos lo mismo que el año pasado, por lo que es difícil esperarlo. Una cosa que falta en la versión beta son las máscaras desbloqueables que no agregan nada al juego en sí, pero siempre me ayudan a obtener al menos un par de mis armas favoritas al máximo. Ojalá vuelvan al último juego.

He notado algunos problemas de clasificación extraños tanto en mi Profile XP como en Gun XP. A veces, a pesar de mis mejores esfuerzos, no acumulé ningún EP en varios juegos. Entonces se "pondría al día" sin previo aviso y todas las experiencias de los últimos 20 juegos aparecerían a la vez. Todos los desbloqueos vendrían en una ola grande y retrasada, lo que significaba que no podía actualizar mis armas o usar nuevas armas durante un período de tiempo prolongado. Significó perder la satisfacción de progresar de un nivel a otro, que con suerte es algo que resuelven antes de lanzar.

Las armas se sienten modernas y nada de la Segunda Guerra Mundial.


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Las armas también se sienten más o menos iguales, lo que significa que se sienten modernas y nada de la Segunda Guerra Mundial. Entiendo que la visera reflectante es en realidad mucho más antigua que la Segunda Guerra Mundial, por lo que no es históricamente inexacta desde el punto de vista técnico, pero aún se siente muy extraño tenerlas en armas pequeñas. Las rayas de muerte, como el avión de reconocimiento y la bomba deslizante, son solo las rayas del avión espía y los misiles de crucero del año pasado (y esas eran solo versiones de los UAV y las rayas de misiles de crucero del año anterior). Aprecio la sensación de familiaridad de un año a otro, pero una parte de mí esperaba nuevos killstreaks más novedosos que se sintieran más oportunos en lugar de simplemente cambiarles el nombre.

Capturas de pantalla multijugador de Call of Duty: Vanguard

Además, el emparejamiento basado en habilidades está regresando a Call of Duty en Vanguard, y probablemente no te gustará si eres un veterano. Realmente aprecié jugar en PS5, en lo que debo admitir que no soy muy bueno. Por lo general, juego en la PC y me resulta difícil pasar de disfrutar del mouse y el teclado a los juegos basados ​​en controladores. Para los jugadores menos competitivos como yo que solo usan CoD como excusa para jugar docenas de horas en línea con amigos cada otoño, SBMM es una excelente manera de asegurarse de que ganes y pierdas. Pero como siempre juegas contra personas con las mismas habilidades relativas, no hay forma de saber dónde estás en la gran base de datos de jugadores en el cielo. Tampoco hay forma de apagarlo, por lo que parece que una VPN sigue siendo su única opción para omitir el algoritmo si prefiere no igualar el mismo calibre de jugadores.

En resumen, disfruté de mi fin de semana con Vanguard, especialmente en los partidos en modo Patrulla, pero no tanto como esperaba. Es difícil saber si es por las cartas regulares que juegan con un controlador en lugar de mi mouse y teclado favoritos, o porque se siente como Black Ops Cold War con una máscara de la era de la Segunda Guerra Mundial. Todavía es divertido y sé que dedicaré muchas horas cuando salga el último juego, como hago al comienzo de cada ciclo de Call of Duty, pero no hay nada realmente nuevo aquí para emocionarme. Con suerte, mi mente cambiará a medida que evolucione el modo multijugador antes del lanzamiento de noviembre, pero si tuviera que anotarlo ahora, probablemente le daría a Call of Duty Vanguard MP un 6. Recuerde, esta es una versión beta y esta puntuación no es de ninguna manera definitiva. Así que pasa por el principio.

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