Samurai Jack: Revisión de batalla a través del tiempo

Un final definitivo para una excelente historia es algo realmente valioso. Esto es parte de por qué el regreso de Samurai Jack fue tan refrescante para una última temporada en 2017, ya que terminó el icónico programa de historietas con un adiós adecuadamente épico y coherente. Samurai Jack: Battle Through Time toma una decisión arriesgada al tratar de obtener otra emocionante aventura de la serie después del final, pero maneja esa responsabilidad con cuidado, y logra ser un viaje agradable en el tiempo hasta la acción. Incluye género de juego.

Para aquellos que no sintonizaron Cartoon Network a principios de la década de 2000, Samurai Jack trata sobre el guerrero del título que lucha por retroceder en el tiempo y matar al malvado mago Aku. Battle Through Time asume inteligentemente que Aku tenía otro truco bajo la manga: interrumpe el viaje de Jack a través del tiempo y obliga al samurai a revivir sus batallas más emocionantes.

La configuración proporciona una manera conveniente para que los desarrolladores elijan sus momentos favoritos de la serie y los recreen como escenarios que usted tiene bajo control. Y los objetivos justifican los medios en este caso: es divertido volver a visitar los favoritos de los fanáticos como The Scotsman y Dog Explorer Sir Rothchild junto con personajes menos conocidos como la tribu Imakandi y Witch Hag. Incluso los enemigos comunes de la comida que atraviesas regularmente son sacados de la caricatura. Todo se siente auténtico con el material original, completo con su voz original y encantadores gestos reconocibles.

Es divertido volver a visitar los favoritos de los fanáticos como The Scotsman y Dog Explorer Sir Rothchild.


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Esta devoción por replicar el programa va más allá: lo primero que ves cuando cargas Battle Through Time es el discurso de apertura de Aku; La animación real del episodio en cuestión finaliza la campaña y, ocasionalmente, aparecerán otros clips del programa destacando qué tan bien los gráficos en 3D coinciden con el contenido que se transmite por televisión. Cada nivel se inspira en el episodio en el que se basa y cambia la apariencia y el entorno de Jack para reflejar la evolución del programa a lo largo de la campaña.Con Battle Through Time inmerso en un estilo de arte 3D durante todo el día, cada personaje y lugar sirve como una recreación asombrosa del mundo de Samurai Jack. Ha pasado mucho tiempo desde que el sombreado de celdas fue la culminación de hacer que los juegos parecieran dibujos animados, y los modelos de personajes en ángulo y estilizados que se muestran aquí realmente agregan dimensión al elenco. No está a la altura del nivel (ciertamente alto) de los juegos de South Park de Ubisoft cuando se trata de recrear el aspecto de la caricatura sin problemas, pero está a la altura, haciendo que toda la campaña se sienta como un episodio ampliado del programa.

Me recuerda más a los juegos de acción de la era de PlayStation 2 que a los creadores de tendencias modernos como Bloodborne.


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Battle Through Time logra capturar el material de origen, pero sus opciones de juego son completamente originales, al menos para 2020.Sus sistemas de combate y estructura de campaña hacen retroceder el reloj hasta Aku y me recuerdan a la era de PlayStation 2. Los juegos de acción como Mortal Kombat: Shaolin Monks y el God of War original son más que los creadores de tendencias de esta generación como Bloodborne.

Este estilo de acción retro se adapta a un programa de televisión que se creó durante el mismo período de tiempo que una serie de productos con licencia que imitaban los mayores éxitos del juego. Si me hubieras dicho que Battle Through Time es de hecho una remasterización de alta calidad de un clásico perdido de GameCube, probablemente te habría creído. Juega como nada más disponible hoy, y el rápido movimiento de la espada activa viejos reflejos que pensé que había olvidado hace mucho tiempo.

Este es un asunto lineal de ocho a 10 horas con arenas llenas de enemigos, enormes peleas de jefes, un comerciante inexplicablemente un paso por delante del jugador y un sistema de clasificación basado en puntos. Todo parece una recreación perfecta de una época pasada, pero no se siente anticuado. Los gráficos y el intrincado sistema combinado están actualizados, lo que da como resultado un paquete completo que sugiere un regreso a la forma en lugar de una selección crujiente de la canasta de gangas.

Hablando de combate, mirar hacia atrás tiene serias ventajas, especialmente si estás cansado de los constantes desfiles de gustos almas en los que se ha convertido últimamente el género de acción. Puedes abotonar las peleas en niveles más bajos de dificultad, pero el sistema de combate admite desfiles y movimientos combinados que agregan matices sin llenar las almas oscuras, y cuando te pongas nervioso, encontrarás la batalla de Battle Through Time igual de desafiante. Pueden ser estadios como en cualquier área protegida por una puerta antiniebla.

La lucha central debería ser emocionante.


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Sin embargo, admito que, al igual que otros juegos de su época, la mayoría disfrutará de Battle Through Time como una aventura aireada en lugar de una prueba de habilidad. La pelea principal está diseñada para tener de todo, desde las diferentes formas en que Jack corta a los oponentes robots hasta el crujido de los varios súper movimientos. Cada arma que uses debe poder manejar una serie de combinaciones de cuerdas, y hay razones para usarlas todas. Los palos pueden atravesar rocas y huesos más fácilmente, y el personal de Bo puede eliminar hordas de enemigos al instante. Nada se compara con la emoción de aplastar a los enemigos de uno en uno con la espada mágica de Jack.

Por supuesto, dado que Battle Through Time mira hacia atrás en su diseño, también trae consigo algunos problemas que es mejor dejar atrás. Por ejemplo, en lugar de fortalecerse a través de las ganancias de experiencia regulares, deberá comprar actualizaciones con múltiples monedas diferentes recogidas por los enemigos. Torpemente, algunos de estos recursos parecen haber dejado de caer unos niveles antes del final, lo que me excluyó de algunas de las actualizaciones más laboriosas. Incluso si la moneda estuviera disponible, las actualizaciones tendrían que desbloquearse a su vez, lo que significa que la complejidad del sistema de contador y las largas cadenas de combinaciones quedaron atrapadas detrás de adiciones inútiles a un inventario de armas ya generoso.

También hay algunas peculiaridades extrañas, como que Jack solo sube un peldaño a la vez en superficies escalables. En estos momentos, el título de samurái se parece menos a un guerrero hábil y más a un escarabajo nervioso que se arrastra por primera vez. El movimiento es tan lento que siempre es preferible saltar torpemente por los escarpados acantilados y luego navegarlos según lo previsto.

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