Todas las combinaciones y sinergias de mosaicos - Guía Wiki de Loop Hero

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Las rocas y las montañas son un trato combinado. Sin el otro, no puedes tener uno en tu mazo. No es de extrañar que los dos trabajen tangencialmente en sus expediciones.

En términos de sinergias básicas, en las montañas obtienes + 2% del HP base por cada roca o montaña adyacente. Del mismo modo, Rocks te da + 1% de HP base por cada roca o montaña adyacente.

Sin embargo, hay una combinación más grande aquí, cuando combinas una mezcla de montañas y rocas en un cuadrado de 3x3, ya que luego se fusionan en la cima de una montaña que te da:

  • +120 CV
  • +5 HP por cada título de roca / montaña adyacente.

Hay un pequeño inconveniente ya que la cima de una montaña también genera un águila arpía cada 2 días. Tenga en cuenta que solo puede tener un pico de montaña por expedición.

Índice

    Pradera / cualquier otro mosaico en una pradera en flor

    Los prados en flor siempre se crean cuando un prado se coloca al lado de otro tipo de baldosa (una baldosa que no es de prado). Los prados en flor curan 3 hp en comparación con los prados, que solo curan 2 hp. Para maximizar el efecto que obtiene de sus céspedes, es mejor colocarlos junto a otro tipo de baldosas.

    Villa y villa de vampiros en tierras de aldea / condado saqueadas

    Una aldea saqueada siempre se crea cuando se coloca una villa de vampiros junto a un título de aldea. Las aldeas registradas pueden generar hasta 4 necrófagos una vez por turno. Después de 3 bucles, también se convierten en fichas de Count's Land.

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    Sana las baldosas de tierra del Conde [15+5*loop] HP al ingresar y te da una misión con una mejor recompensa que la de una loseta de aldea normal.

    La sangre crece en arboledas hambrientas

    Blood Groves se puede convertir en Hungry Groves mediante varios métodos. Si el bosquecillo de sangre solo está rodeado por tejas de bosque en llamas (ver la siguiente sección), se convierte en un bosquecillo hambriento. Alternativamente, si usas una carta de Oblivion para destruir todas las casillas de Grove / Forest / Thicket vecinas, Blood Grove se convertirá en Hungry Grove.

    Las arboledas hambrientas ocasionalmente pueden atacar al héroe. [5+3*loop] Daña, pero también mata a cualquier enemigo con menos del 20% de HP.

    Bosques / matorrales y templos de tormentas en bosques quemados

    Los bosques quemados siempre se crean cuando un bosque o un matorral es alcanzado por un rayo de un templo de tormenta. Los templos de tormenta golpean 2 fichas aleatorias cada 5 segundos en su rango. Por lo tanto, no debería pasar mucho tiempo antes de que las fichas de bosque o matorral se conviertan en bosques quemados cuando estén dentro del alcance.

    Los bosques quemados infligen +0,5 de daño mágico y se pueden usar para crear arboledas hambrientas como se muestra arriba.

    Tesorería en tesorería vacía

    Una vez que complete un tesoro al completar las 8 casillas alrededor del tesoro, se vaciará y le dará una tonelada de recursos y equipo. La calidad del equipo que obtenga dependerá del bucle en el que termine la tesorería. Por lo tanto, es mejor completar una tesorería en un ciclo posterior.

    Río y desierto / duna de arena en el oasis

    Siempre que colocas un río junto a un desierto o una duna de arena, el río se convierte en un oasis. Los mosaicos de oasis son un -0,5% de la velocidad de ataque del héroe, pero también un -1% de la velocidad de ataque de todas las demás criaturas, por lo que las positivas superan a las negativas.

    Río y campo de batalla en el naufragio

    Siempre que pones un río al lado de un campo de batalla, el título del campo de batalla se convierte en un naufragio, lo que te da un cofre una vez por ronda, pero también genera una sirena una vez por ronda. También conserva el efecto del campo de batalla ya que tiene el potencial de convertir a los enemigos en fantasmas de títulos vecinos.

    Río y páramo en puente o juncos

    Hay dos sinergias finales para el río que afectan a ambas casillas de páramo. Cuando colocas un río en una loseta de terreno baldío, la loseta se convierte en un puente para que el río pueda fluir a través del título.

    Si coloca un río junto a una baldosa de páramo, el río se convierte en una caña que produce un hombre pez cada 3 días.

    Suburbios en ciudades

    Si combina 5 mosaicos de suburbio en un patrón cruzado (+), el mosaico del medio se convierte en una ciudad. Las ciudades aumentan la experiencia obtenida al matar enemigos en +2.

    Campo de batalla y páramo en el camino de la sangre

    Cualquier terreno baldío dentro del alcance de un campo de batalla (las 8 casillas en las que se encuentra el campo de batalla) se convierte en caminos de sangre que causan un derrame de sangre cada 4 días.

    Contabilidad abandonada y mansión de vampiros / Baliza temporal

    Si pones una mansión de vampiros al lado de una librería abandonada, se creará un mago vampiro en cada batalla en el área. Si pones una baliza temporal junto a una librería abandonada, se creará un mago de guardia del tiempo en cada batalla de la región.

    ¿Una aldea? y campo de trigo en campo cubierto

    ¿Colocar una aldea? Azulejos junto a un campo de trigo para convertirlo en un campo cubierto de maleza. Alternativamente, puedes crear un campo cubierto de maleza usando una carta de Oblivion para destruir una aldea junto a un campo de trigo.

    Los campos cubiertos de maleza crean un espantapájaros cada 4 días y crean un campo de cuchillas en baldosas vacías durante la pelea.

    Campamento de duendes y pantano en Mirador de duendes

    Si pones un pantano al lado de un campamento de duendes, el campamento de duendes se convierte en un vigía de duendes que agrega un arquero de copa a la pelea.

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