Trickster Guide: consejos, habilidades y mejores compilaciones - Outriders Wiki Guide

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El tramposo es una de las cuatro clases principales de Outriders. Esta página proporciona información sobre las características de la clase Trickster, así como instrucciones sobre cómo usar sus poderes, habilidades y las mejores configuraciones para sus árboles de clase.

Atributos de embaucador
Corto alcance. Pega y corre. Ocio.
FortalecerMovilidad, generación de escudos, habilidades fuertes, combate cuerpo a cuerpo
debilidadesBaja salud, puede abrumarse fácilmente
Características de la claseRecibe un 5% adicional Salud máxima. activo firmar Otorga un límite de daño del 5%.
Rasgo curativoTodos Corto alcance matar te cura el 20% de ti Salud máxima y te da el 20% firmar.

Si matas enemigos a corta distancia, el tramposo se curará y creará una pequeña parte del escudo. Si bien no son tan poderosos como el destructor, pueden causar un daño masivo de cerca, especialmente debido a sus habilidades dañinas.

El tramposo tiene habilidades que provocan debilidad y lentitud y le permiten controlar mucho y hacer que los enemigos sean más susceptibles al ataque del equipo. Cuélguelos en el aire, debilítelos con un cuchillo para la sien o reduzca el tiempo en un área.

El Trickster también tiene una variedad de habilidades de movimiento que les permiten entrar y salir del combate según sea necesario.

Los Trickster son una gran opción para jugar en solitario, ya que pueden curar infligiendo daño a corta distancia. Las habilidades de movilidad los mantienen peligrosos pero también lo suficientemente rápidos como para retirarse cuando sea necesario.

  • Como sugiere el nombre, esta clase tiene que ver con el engaño y la astucia, lo cual no es fácil en un juego de disparos. Esto se duplica cuando te das cuenta de que la principal forma de curarte en el campo de batalla es acercarte a tus muertes. Es por eso que desea aprender los mejores momentos para usar sus habilidades para asegurarse de que pueda acercarse, eliminar a sus enemigos y luego retroceder antes de sentirse abrumado.
  • Independientemente de lo que elija para sus espacios de habilidad, asegúrese siempre de tener al menos una habilidad de movimiento, ya que son vitales no solo para reducir la distancia sino también para salir del peligro: Trickster no dura mucho bajo un fuego cercano prolongado.
  • Asegúrate de llevar siempre un arma cuerpo a cuerpo como una escopeta cuando juegues como un Tramposo, ya que no solo puedes mejorar tu recuperación de daño en el árbol de clases, sino que también son importantes para descargar un gran daño rápidamente cuando te enfrentas a un enemigo. recupera tu salud y tus escudos rápidamente.
  • Puede usar habilidades de movimiento como Hunt the Prey para teletransportarse rápidamente a francotiradores o observadores y matarlos rápidamente para que no lo atrapen tratando de eliminar a los luchadores de primera línea.
  • Intenta combinar tus habilidades de engaño con habilidades dañinas para eliminar rápidamente a grupos de enemigos, como ralentizarlos con Slow Trap y luego seguirlos con Cyclone Slice antes de que puedan vengarse.
Habilidades de embaucador
habilidadArtedescripción
Cuchilla temporalDaño, interrumpirParaliza y corta a los enemigos que actúan antes que tú. daño y añadir Arrastrando y Interrumpir a todos los destinos.
Trampa lentaespejismoCree una esfera de anomalía del espacio-tiempo que cause Arrastrando en enemigos y proyectiles para 10 segundos.
Cazar la presaMoverseSelecciona un enemigo y teletransporta detrás de él para conseguir uno. firmar Prima.
Vueltas retorcidasdañoLlena el cargador de tu arma actual con balas infundidas con anomalías que aumentan tu nivel. Potencia de fuego. La habilidad durará hasta que recargues o cambies de arma.
Disco de ciclónDaño, interrumpirCrea un torbellino de hojas anómalas para solucionarlo. daño y Interrumpir cada vez que golpeas a enemigos dentro de un radio pequeño de ti. La habilidad perdura 5 segundos.
Tiempo prestadoMoverseRecibir firmar y marque su ubicación para 28 segundos. Cuando active la habilidad nuevamente, el espacio-tiempo se doblará y será teletransportado de regreso al punto marcado.
Cuchillo de VenatorespejismoLanza un cuchillo templo a un enemigo. La hoja rebota entre el máximo 5 Intercambia enemigos en un radio pequeño daño y marcarlos. Todos los destinos marcados son agregados por Arrastrando, y para 10 segundos El primer daño que infliges se duplica.
Grieta del tiempoEngaño, interrupciónCrea una onda de choque que dejará a los enemigos en el aire y evitará que luchen. 3,5 segundos y agrega Debilidad.

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Especializaciones para árboles de habilidades de clase
AsesinoAumenta el daño del arma, especialmente a corta distancia.

Permite que las habilidades aumenten el daño del arma.

Habilidades de especialización importantesMaestro de escopeta (+ 15% de daño de arma y tasa de caída de escopeta)

Salto de Quietus (la activación de las habilidades de movimiento aumenta la perforación de armadura en un 25% durante 10 segundos).

Potencia de fuego disruptiva (la activación de las habilidades de engaño aumenta el daño del arma en un 50% durante 8 segundos).

Outrider Executioner (la activación de las habilidades de movimiento aumenta el daño del arma en un 50% durante 8 segundos).

Scion of Power (cuando las habilidades dañinas terminan, aumenta el daño del arma en un 50% durante 8 segundos).

Transfusión (5% sanguijuela de arma)

Cazarrecompensas (15% de daño de arma contra élites)

Suma impar (50% del tamaño de la revista)

Cálculo de frío (el daño de arma se ha aumentado en un 8% para cada enemigo a corta distancia).

heraldoAumenta la resistencia a la salud, la armadura y el daño.

Permite que las habilidades aumenten los escudos / control de daños

Nodos de especialización importantesContra todo pronóstico (las recargas de armas causan daño y perturban a los enemigos cuando están rodeados)

Wither Scything

Control de daños en movimiento (cuando se terminen las habilidades de daño, aumenta el control de daños en un 10% durante 10 segundos).

Grandes posibilidades de ganar (la armadura aumenta en un 15% por cada enemigo a corta distancia).

Beneficio al cuadrado (cada recolección de munición cura el 5% de la salud máxima)

Escudo de interrupción (la activación de las habilidades de interrupción otorga un 20% de escudos)

merodeadorAumenta el poder de anomalía y reduce el tiempo de reutilización de las habilidades.

Permite que las habilidades aumenten la fuerza de anomalía y la resistencia a la perforación.

Nodos de especialización importantesAttack Master (aumenta el daño de ataque en un 3,5% por cada nodo de concentración desbloqueado)

Counter Shield (la activación de la habilidad Deception aumenta el poder de anomalía en un 50% durante 10 segundos)

Línea de tiempo del escudo de combate (la activación de las habilidades de movimiento aumenta el poder de anomalía en un 50% durante 10 segundos).

Leap of Clincher (la activación de las habilidades de movimiento aumenta la perforación de resistencia en un 25% durante 10 segundos).

Aceleración anormal (cuando las habilidades dañinas terminan, aumenta el poder de anomalía en un 50% durante 10 segundos).

Scion of the Void (Cuando las habilidades de daño terminan, aumenta la perforación de armadura en un 30% y la perforación de resistencia en un 25% durante 10 segundos).

Verdugo modificado (para cada enemigo a corta distancia, el poder de anomalía aumenta en un 10%).

Esta configuración de Assassin se centra principalmente en aumentar el daño bruto con armas tanto como sea posible. Esto se usa mejor en combinación con armas como escopetas y habilidades como Twisted Rounds y Hunt the Prey. Algunos de estos nudos también aumentan el daño de cerca y por detrás, lo que convierte a Slow Trap en una buena tercera habilidad.

La mayoría de los nudos principales que recojas en este árbol aumentarán tu daño inmediatamente o durante un tiempo limitado después de usar las habilidades de engaño y movimiento. Esto funciona increíblemente bien al activar rondas retorcidas y luego deformar grupos de enemigos para hacerlos pedazos mientras el refuerzo de daño está activo. Esto te da un impulso aún mayor una vez que obtienes el nudo final, lo que aumenta el daño para cualquier enemigo a tu alrededor.

También debes invertir en modificaciones de la marcha que harán que tus enemigos sean aún más vulnerables a tus ataques después de usar el engaño y las habilidades de movimiento y te permitirán atravesar grupos rápidamente para restaurar la salud más rápidamente.

El árbol de reaver inferior también puede ser adecuado para aquellos que quieren priorizar las habilidades de daño de anomalías antes de disparar a corta distancia, pero no vale la pena especializarse en el árbol del medio para Harbinger, ya que se trata más de supervivencia que de insulto, y dado que Se cree que el tramposo es un cañón de cristal, un poco de defensa adicional no hará mucha diferencia a menos que mueras demasiado.

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