Una red neuronal ayuda a los enemigos de Hello Neighbor 2 a sorprenderte

Hello Neighbor 2 trae algunos cambios importantes a la fórmula de sigilo del original, que incluyen una caja de arena de mundo abierto más amplia, varios personajes espeluznantes y una red neuronal para hacer que los personajes enemigos sean más peligrosos que nunca.

IGN tuvo la oportunidad de ponerse al día con el CEO de TinyBuild, Alex Nichiporchik, así como con el jefe de franquicia del juego Mike Rafiienko, la asistente de producción Nadya Zhuk y el diseñador principal Alex Kravchenko para profundizar un poco más en lo que los fanáticos están viendo sobre la secuela del juego.

Hello Neighbor 2 buscará expandir en gran medida una serie de elementos que contribuyeron al éxito comercial de su predecesor, al tiempo que complementará la historia multimedia que TinyBuild está tratando de crear para la franquicia. En una mirada exclusiva dentro del juego, echamos un vistazo más de cerca a la nueva configuración de la caja de arena de mundo abierto, los personajes extravagantes y la inteligencia artificial intuitiva del juego.

Índice

    Expansión del barrio

    Como se señaló en el nuestro primera vista previa Del juego, uno de los mayores cambios en Hello Neighbor 2 es el nuevo estilo sandbox de mundo abierto. El juego ha dado un salto de escala impresionante en comparación con su predecesor y con una revisión completa de los gráficos, también se ve impresionante.

    "Raven Brooks no es una ciudad particularmente grande", dice Kravchenko. “Pero es bastante denso con todos los demás personajes brillantes que son coloridos e interesantes. Yo diría que es hermoso y creo que nuestros artistas hicieron un gran trabajo ".

    Cuando se lance Hello Neighbor 2, los jugadores podrán explorar la ciudad de Raven Brooks como mejor les parezca. El estilo sandbox del juego se desliza en el papel del nuevo protagonista del juego, el periodista de investigación Quentin.

    Hola vecino 2 - imagenes de mundo abierto

    Con esta libertad recién descubierta viene una característica especial que probablemente será útil en Hello Neighbor 2, en forma de un tablero de anuncios de progreso. A diferencia de un sistema en el que los jugadores pueden rastrear sus misiones actuales a través de objetivos en una pantalla de menú, el tablero de anuncios de Hello Neighbor 2 refleja que sus resultados son más pistas que ritmos de la historia.

    La pizarra entra en vigor cada vez que te encuentras con una pista en el juego que puede ser útil para investigar la historia. En este punto, un indicador en el reloj de Quentin parpadeará para mostrar que ha encontrado algo nuevo y extraordinario, antes de que la evidencia se publique automáticamente en un tablero de corcho en su oficina como una imagen de lo que ha descubierto.

    Esta capacidad para rastrear más fácilmente los descubrimientos probablemente será una adición bienvenida en comparación con el primer Hola vecino recibido Crítica al principio por la dificultad de resolver acertijos..

    Hola vecinos

    Si bien la configuración de la caja de arena de mundo abierto de Hello Neighbor 2 es impresionante, no estaría completa sin sus carismáticos y espeluznantes personajes. "En Hello Neighbor 2, intentamos centrarnos en crear varios personajes diferentes, cada uno de los cuales es único a su manera y requiere un enfoque diferente por parte del jugador", explica Kravchenko.

    "[The story includes] todos los personajes y está relacionado entre sí. No basta con ir a la casa de al lado y descubrir toda la historia. Tienes que viajar por el pueblo y descubrir qué está pasando y cómo están conectados todos estos personajes ".

    Durante nuestra conversación, el equipo habló extensamente sobre dos de los personajes que aparecerán en Hello Neighbor 2. A diferencia del primer juego, en el que el antagonista, el Sr. Peterson, actuó de forma hostil con el jugador a lo largo de la narrativa del juego, los personajes de Hello Neighbor 2 tienen una variedad de comportamientos basados ​​en cuándo y dónde los encuentras.

    Baker Gerda muestra su característico pastel de cerezas.

    Baker Gerda muestra su característico pastel de cerezas.

    Este es el caso del panadero Gerda, a quien conocí en el juego mientras la panadería estaba abierta. Cuando conocimos a Gerda por primera vez, ella estaba a cargo de la caja y vigilaba su suministro de productos horneados. “Aquí está el panadero”, dice Kravchenko al entrar en la tienda. “Y es amable con nosotros porque esta es una zona pública por lo que podemos caminar y no se pone agresiva con nosotros. [...] "

    "[A number of characters] tienen diferentes rutinas diarias en función de la hora del día. Por ejemplo, podría subir las escaleras por la noche para dormir en la cama, o podría hacer algo sospechoso o indecente que no quisiera que los demás supieran. Aquí investigamos [takes place] y podríamos encontrarnos con cosas sobre personajes que no nos dejarían saber ".

    Hola vecino 2 - imágenes de personajes

    Si bien varios personajes NPC en Hello Neighbor 2 tienen sus propias rutinas diarias que los jugadores pueden descubrir para ayudar en sus investigaciones, el juego también te permite manipular a sus personajes a través de tus interacciones con ellos. De esta manera, los jugadores de Hello Neighbor 2 a veces pueden ser más astutos que los NPC del juego y obligarlos a crear elementos para ellos que les brinden las herramientas necesarias para eludir a otros NPC que pueden estar causándoles problemas.

    “Para resolver cada pequeña tarea, debe planificar con anticipación”, explica Kravchenko. “Por ejemplo, para ir a la casa del alcalde, quizás debería pasar primero por la panadería para comprar golosinas para perros. Entonces, [you can use these to] Distrae al perro y luego entra. O tal vez, si quieres hacerte amigo del policía, tal vez dale algunas donas para que pueda ser menos agresivo contigo y te permita realizar tu propia investigación. Hay todo tipo de posibilidades y hemos intentado conectar a todos los personajes y las cosas que hacen ".

    Abordamos brevemente esto en nuestra primera vista previa del juego al explicar que ciertos objetos en el juego crean efectos de estado temporales que obstaculizan temporalmente la IA del juego. Sin embargo, en nuestra última charla, Kravchenko llevó esta idea más allá y explicó que los elementos del juego tienen diferentes efectos en los personajes según para quién los uses. Para algunos personajes, una tarta de cerezas en la cara puede hacer que se duchen y distraerlos por un rato, mientras que para otros el mismo truco podría volverse inútil ya que el personaje limpia la suciedad y continúa persiguiéndote.

    El Sr. Otto se ocupa de su pato modelo.

    El Sr. Otto se encarga de su pato modelo.

    El equipo no solo quería hacer una demostración del panadero de la ciudad, sino también contar más sobre el taxidermista residente del juego, el Sr. Otto. "El Sr. Otto vive fuera del pueblo y no le gustan los intrusos", dice Kravchenko. Entre las diferentes áreas de la ciudad que se muestran durante nuestra vista previa del juego, la casa del Sr. Otto ciertamente se sentía como una de las más espeluznantes. Cuando fue el personaje descubierto estaba de pie en su jardín con un rifle cargado listo.

    "Una de las cosas en las que realmente nos enfocamos es que debes entender qué es este personaje, qué es diferente de ellos y qué enfoque usar con el personaje", continúa Kravchenko. "Por ejemplo, hay [Mr. Otto] es muy peligroso y te dispara, es posible que tengas que tratar con él en secreto. [...] Mientras que otros personajes pueden requerir que los distraigas con ruido o los asustes hasta la muerte. Entonces [overall], hay muchas cosas con las que puede trabajar ".

    La vigilancia del vecindario

    Pero el hecho de que tengas más opciones para luchar contra los personajes de la IA no significa que no se defenderán. Para que los personajes enemigos supongan una amenaza constante para los jugadores, Hello Neighbor 2 ofrece una IA de autoaprendizaje que desarrolla las acciones de los jugadores de toda la comunidad y aprende a sorprenderlos.

    "Todos los jugadores saben que están influyendo en la IA de alguna manera", explica Kravchenko, "y [for] Cualquier estilo de juego que elijas tendrá en cuenta la IA [this] a lo largo del tiempo, para que sienta que es parte de algo más grande que solo su sesión de juego e investigación. Se siente muy personal porque investigó a su manera, pero al mismo tiempo puede influir en toda la comunidad, así que eso es lo que realmente buscamos con el aprendizaje automático de IA ".

    Hola vecino 2 - Nuevas capturas de pantalla

    Con una IA que crecerá y aprenderá, quería aprender más sobre los objetivos a largo plazo de los desarrolladores para la red neuronal que están construyendo. El equipo declaró que uno de sus objetivos generales es enseñar a la IA a improvisar.

    De esa manera, la IA usaría su conocimiento de la comunidad para hacer predicciones sobre los próximos movimientos del jugador en momentos en que tanto el jugador como el personaje intentan burlarse entre sí. Esto crearía una serie de enemigos en Hello Neighbor 2 que no solo se sienten más humanos, sino que también crearían entornos desafiantes y únicos para que los supere la comunidad de la franquicia.

    El problema, dice Kravchenko, es asegurarse de obtener el equilibrio adecuado en términos de dificultad del juego. “Uno de los mayores desafíos de diseño no es solo hacer un terminador que sea siempre mejor y demasiado optimizado que tú, porque eso ya no sería divertido”, dice. "Así que la IA debería ser un oponente digno para ti y hacer justicia a tu estilo de juego y tus habilidades".

    Con una serie de personajes de IA diferentes para comenzar con el juego, seguramente será interesante ver cómo los diferentes personajes de Hello Neighbor 2 reaccionan a su entorno, especialmente a medida que aprenden más sobre el comportamiento de los jugadores. Si bien el equipo discutió brevemente sus planes para expandir el juego después del lanzamiento agregando nuevos personajes en una fecha posterior, no pudieron brindar más detalles en este momento.

    Al final de nuestro tiempo juntos, el CEO Alex Nichiporchik resumió sus pensamientos sobre el próximo juego y destacó lo lejos que ha llegado el equipo desde que se lanzó el título original de la franquicia. “Estoy realmente sorprendido de que siete personas y yo trabajáramos en él”, concluye Nichiporchik. “En este momento tenemos cien personas realmente talentosas que trabajan en zonas horarias muy diferentes. Con la pandemia y todo lo que ha sucedido, aquí hemos encontrado nuestro producto que mucha gente espera con ansias y es muy emocionante hablar sobre él. [it]. "

    Como se anunció anoche en The Game Awards, Hello Neighbor 2 estará disponible para preordenar a partir del 7 de abril de 2022. Si bien aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para el juego real, cualquiera que haga un pedido anticipado de Hello Neighbor 2 obtendrá acceso a la versión beta del título.

    Para obtener más información sobre Hello Neighbor 2, consulte nuestro primer avance del juego.

    Jared Moore es un escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo Gorjeo.

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